CARDAVIA
Language:Français
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Tableau

Règles complètes

4 joueurs · Partenaires fixes · Match à cinq distributions

Le Jeu de la Vache de la côte ouest française : jouez n’importe quelle couleur et gagnez des plis en utilisant un ordre de rang spécial. L’individu ayant le plus de levées marque pour son partenariat ; une course consécutive tardive peut rapporter le double de points à Mordienne.

  1. Objectif

    • Vous faites équipe avec l’IA opposée à vous contre les deux autres IA. Chaque distribution récompense l’individu qui remporte le plus de levées ; les partenaires ne combinent pas leurs totaux de levées. Après cinq distributions, l’équipe ayant le plus de points de match gagne.
  2. Mise en place

    • Utilisez les 48 cartes Aluette : 1–9, Valet, Cavalière et Roi en Pièces, Coupes, Bâtons et Épées. Distribuez dans le sens horaire en trois lots de trois à chaque joueur, donnant neuf cartes chacun. Les douze restantes sont inutilisées et invisibles. Le joueur à gauche du donneur commence ; le donneur passe à gauche pour la prochaine distribution.
  3. Ordre des grades

    • Première première la plus haute : Pièces 3 (Monsieur) > Coupes 3 (Madame) > Pièces 2 (Le borgne) > Coupes 2 (La vache) > Coupes 9 (Grand-neuf) > Pièces 9 (Petit-neuf) > Bâtons 2 (Deux de chêne) > Épées 2 (Deux d’écrit).
    • Ensuite, les quatre As > quatre Rois > quatre Cavalières > quatre Valets > Bâtons/Épées 9 > quatre 8 > quatre 7 > quatre 6 > quatre 5 > quatre 4 > Bâtons/Épées 3. Les cartes de chaque groupe ont un rang égal ; les couleurs ne déterminent pas le vainqueur.
  4. Jouer un tour

    • Le leader joue une carte, puis chaque autre joueur joue dans le sens des aiguilles d’une montre. Vous n’avez pas besoin de suivre la couleur, de dépasser ou de jouer un atout : chaque carte de main est légale. Sélectionnez une carte et confirmez la prise.
    • La carte la plus haute unique remporte la levée et son joueur reprend la tête. Si deux cartes ou plus égalent pour la plus haute carte, la levée est pourri (annulée) : personne ne la gagne et le précédent leader reprend la main. Règle après les neuf levées.
  5. Score et fin

    • L’individu ayant le plus de levées gagne une balle de match pour son partenariat. En cas d’égalité, le premier joueur à atteindre ce total de levées gagne. Le total combiné du duo adverse n’affecte pas cette comparaison individuelle. Si les neuf levées sont annulées, aucune équipe ne marque.
    • Mordienne : si le gagnant de la distribution n’a remporté aucune levée précédente et remporte alors au moins deux levées consécutives comprenant toutes les levées restantes, l’équipe gagne deux points à la place. Une levée finale gâchée ou une victoire antérieure enfreint la condition ; aucune déclaration n’est nécessaire.
    • Jouez toujours cinq distributions et comparez les totaux des matchs d’équipe ; les totaux égaux sont un match nul. La distribution suivante tient les scores et fait tourner le donneur ; relancer la partie efface les scores.