CARDAVIA
Language:Suomi
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Vendée ja Bretagnen rannikko · Ranska · 48 korttiaWikipedia ↗

Espanjalaisvärisiä kortteja Länsi-Ranskasta, joilla oli omat rivit kumppanuuden temppujen ottamiseen.

Pelit

Lehmän peli Ranskan länsirannikolta: pelaa mitä tahansa maata ja voita tikit erityisellä arvojärjestyksellä. Eniten tikkejä saanut henkilö saa pisteet kumppanuudestaan; myöhäinen peräkkäinen juoksu voi tuoda Mordiennelle tuplapisteitä.

Säännöt

4 pelaajaa · Kiinteät parit · Viiden jaon ottelu

  1. Tavoite

    • Liität vastakkaisen tekoälyn kahta muuta tekoälyä vastaan. Jokainen jako palkitsee eniten tikkiä voittaneen henkilön; parit eivät yhdistä temppujaan. Viiden jaon jälkeen joukkue, jolla on enemmän ottelupisteitä, voittaa.
  2. Asetelma

    • Käytä kaikkia 48 Aluette-korttia: 1–9, Valet, Cavalière ja Roi kolikoina, maljoina, pamppuina ja miekkoina. Jaa myötäpäivään kolmessa erässä, joissa jokaiselle pelaajalle on yhdeksän korttia. Loput kaksitoista ovat käyttämättömiä ja näkymättömiä. Jakajan vasemmalla oleva pelaaja aloittaa; jakaja siirtyy vasemmalle seuraavaa jakoa varten.
  3. Arvojärjestys

    • Korkein ensimmäinen: Kolikot 3 (Monsieur) > Maljat 3 (Madame) > Kolikot 2 (Le borgne) > Maljat 2 (La vache) > Maljat 9 (Grand-neuf) > Kolikot 9 (Petit-neuf) > Paput 2 (Deux de chêne) > Miekat 2 (Deux d'écrit).
    • Sitten neljä ässää > neljä Roi'ta > neljä Cavalièreä > neljä valettia > Pappia/Miekkoja 9 > neljä 8:ää > neljä 7:ää > neljä 6:ta > neljä 5:tä > neljä 4:ää > Papukoja/Miekkoja 3. Jokaisen ryhmän kortit ovat yhtä arvokkaita; maat eivät ratkaise voittajaa.
  4. Vuoron pelaaminen

    • Johtaja pelaa kortin, sitten jokainen toinen pelaaja pelaa myötäpäivään. Sinun ei tarvitse seurata maata, ohittaa tai pelata valttia: jokainen käden kortti on sallittu. Valitse kortti ja vahvista peli.
    • Yksittäinen korkein kortti voittaa tikin ja sen pelaaja johtaa jälleen. Jos kaksi tai useampi kortti on tasoissa korkeimmalla kortilla, tikki on pourri (spoilattu): kukaan ei voita sitä ja edellinen johtaja aloittaa uudelleen. Ratkaise kaikkien yhdeksän tikin jälkeen.
  5. Pisteytys ja loppu

    • Eniten tikkejä omaava saa yhden ottelupallon kumppanuudestaan. Jos tilanne on tasan, ensimmäinen pelaaja, joka saavuttaa kyseisen tikkipistemäärän, voittaa. Vastustajaparin yhteissumma ei vaikuta tähän yksilövertailuun. Jos kaikki yhdeksän tikkiä pilataan, kumpikaan joukkue ei tee pisteitä.
    • Mordienne: jos jaon voittaja ei ole voittanut yhtään aiempaa tikkiä ja voittaa vähintään kaksi peräkkäistä tikkiä, jotka koostuvat kaikista jäljellä olevista tikeistä, joukkue saa kaksi pistettä. Spoilattu finaalitikki tai aiempi voitto rikkoo ehdon; julistusta ei tarvita.
    • Pelaa aina viisi jakoa ja vertaa joukkueiden otteluiden kokonaismääriä; tasapisteet päättyvät tasapeliin. Seuraava jako pitää pisteet ja jakajaa kierrättää; ottelun uudelleenkäynnistys poistaa pisteet.