CARDAVIA
Language:Italiano
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Vandea e la costa bretagna · Francia · 48 carteWikipedia ↗

Carte spagnole provenienti dalla Francia occidentale, con i propri ranghi per la presa in coppia.

Giochi

Il Gioco della Mucca dalla costa occidentale francese: gioca qualsiasi seme e vinci le prese usando un ordine di rango speciale. L'individuo con più prese segna per la sua coppia; una corsa consecutiva tardiva può valere il doppio punti a Mordienne.

Regole

4 giocatori · Partner fissi · Partita a cinque distribuzioni

  1. Obiettivo

    • Fai coppia con l'IA opposta contro le altre due IA. Ogni distribuzione premia chi vince più prese; i compagni non combinano il totale delle prese. Dopo cinque distribuzioni, vince la squadra con più punti match.
  2. Configurazione

    • Usa tutte e 48 le carte Aluette: 1–9, Valet, Cavalière e Roi in Monete, Coppe, Bastone e Spade. Distribuisci in senso orario in tre gruppi da tre a ciascun giocatore, dando nove carte ciascuno. Le restanti dodici sono inutilizzate e non visibili. Il giocatore a sinistra del mazziere aperto; il mazziere si sposta a sinistra per la prossima distribuzione.
  3. Ordine dei gradi

    • Prima prima più alta: Monete 3 (Monsieur) > Coppe 3 (Madame) > Monete 2 (Le borgne) > Coppe 2 (La vache) > Coppe 9 (Grand-neuf) > Monete 9 (Petit-neuf) > Bastone 2 (Deux de chêne) > Spada 2 (Deux d'écrit).
    • Poi i quattro Assi > quattro Rois > quattro Cavalieri > quattro Valet > Bastone/Spade 9 > quattro 8 > quattro 7 > quattro 6 > quattro 5 > quattro 4 > Manganelli/Spada 3. Le carte all'interno di ogni gruppo hanno lo stesso valore; i semi non determinano il vincitore.
  4. Giocare un turno

    • Il leader gioca una carta, poi ogni altro giocatore gioca in senso orario. Non è necessario seguire il seme, superare o giocare una briscola: ogni carta di mano è legale. Seleziona una carta e conferma la giocata.
    • La carta più alta unica vince la presa e il suo giocatore prende di nuovo la mano. Se due o più carte pareggiano per il numero più alto, la presa è pourri (spoiler): nessuno la vince e il leader precedente prende di nuovo la mano. Decidi dopo tutte e nove le prese.
  5. Punteggio e finale

    • L'individuo con più prese guadagna un match point per la sua coppia. In caso di parità, vince il primo giocatore a raggiungere quel totale di prese. Il totale combinato della coppia avversaria non influisce su questo confronto individuale. Se tutte e nove le prese vengono rovine, nessuna delle due squadre segna.
    • Mordienne: se il vincitore dell'accordo non ha vinto nessuna presa precedente e poi vince almeno due prese consecutive che comprendono tutte le prese rimanenti, la squadra guadagna due punti invece. Una presa finale rovinata o una vittoria precedente viola la condizione; non è necessaria alcuna dichiarazione.
    • Gioca sempre cinque distribuzioni e confronta i totali delle partite delle squadre; i totali uguali sono un pareggio. La distribuzione successiva tiene i punteggi e ruota il mazziere; riavviare la partita cancella i punteggi.