4 jugadores · Tú contra tres jugadores IA · Partido virtual de 12 reparticiones
Cinco cartas ocultas y una ronda de apuestas: ganar el bote con parejas, triples o un full, o persuadir a los demás para que se retiren.
- 1
Objetivo
- Gana los botes para aumentar tu puntuación. Los cuatro jugadores compiten por separado; el total más alto tras 12 reparte gana, con empates compartidos.
- 2
Configuración
- Usa 20 cartas As-Nas: cuatro copias de cada una: As, Shah, Bibi, Sarbaz y Couli. Reparte cinco a cada jugador, una en sentido contrario a las agujas del reloj desde la derecha del repartidor. No hay cartas comunitarias, intercambios ni robos.
- El repartidor abre con una apuesta de 1 punto. El jugador a la derecha del repartidor actúa primero. Las manos comienzan ocultas. En tu turno puedes mirar, igualar, subir o retirarte sin mirar.
- 3
Jugando un turno
- Mirar no termina tu turno. Pagar iguala la apuesta más alta actual. Cuando ya estás igualado, elige Mantener. Subir aumenta la apuesta más alta en 1 punto, hasta 4. Retirar el trato se retira y pierde tu apuesta actual al bote.
- Los turnos avanzan en sentido antihorario, saltándose los jugadores retirados. Un aumento hace que los jugadores restantes se emparejen de nuevo o se retiren. Revela cuando todos los jugadores restantes han actuado y emparejado. Un jugador restante gana inmediatamente.
- 4
Clasificación de manos
- De la más fuerte a la más débil: cuartete, full house (she va juft), trío (sehta), dos parejas (do juft), pareja (juft), carta alta. Las escaleras y colores no cuentan. Las cinco identidades no son palos.
- El orden de rango es As > Shah > Bibi > Sarbaz > Couli. Dentro de una categoría, compara los rangos agrupados y luego las cartas restantes en orden descendente. Para dos pares, compara el par más alto, el par inferior y luego el resto. Manos idénticas empatan.
- 5
Puntuación y final
- Los ganadores reciben el bote, dividido a partes iguales en empates, incluyendo puntos fraccionados. La puntuación de un jugador es el pago menos su apuesta. Los totales pueden ser negativos. Las manos dobladas permanecen ocultas. Baraja el sobre completo para cada nueva mano y mueve al repartidor hacia la derecha. La partida termina tras la 12ª distribución. Reiniciar reinicia todos los totales.