4 játékos · Te kontra három MI játékos · 12 osztásos virtuális pontszám mérkőzés
Öt rejtett kártya és egy fogadási kör: párokkal, triplával vagy teljes kézzel nyerd meg a potot, vagy győzd meg mindenkit a többiek kidobásáról.
- 1
Célkitűzés
- Nyerj potokat, hogy növeld a pontszámodat. Mind a négy játékos külön-külön versenyez; a legmagasabb összeg nyer 12 osztás után, a döntetlen megosztottságával.
- 2
Beállítás
- Használj 20 As-Nas kártyát: négy példányt As, Shah, Bibi, Sarbaz és Couli darabokból. Osztj öt játékosnak, egyet az óramutató járásával ellentétes irányban az osztó jobb oldalán. Nincs közös lap, csere vagy húzás.
- Az osztó 1 pontos téttel nyit. Az osztó jobb oldalán ülő játékos lép először. A kezek rejtve kezdődnek. A körödben nézhetsz, hívhatsz, emelhetsz vagy dobsz anélkül, hogy néznél.
- 3
Kör játéka
- A nézés nem zárja le a körödet. A hívás megegyezik a jelenlegi legmagasabb tétel. Ha már egyezett, válaszd a Tartozást. Emelés 1 ponttal növeli a legmagasabb tétet, akár 4-re. A kiadás megmarad a megosztás, és elveszíti a meglévő tétet a potban.
- A körek az óramutató járásával ellentétes irányban haladnak, kihagyva a kidobott játékosokat. Egy emelés miatt a megmaradt játékosok ismét párosítanak vagy feladnak. Felfedjük, mikor lépett és egyezett a megmaradt játékosok. Egy megmaradt játékos azonnal nyer.
- 4
Kézrangok
- A legerősebbtől a leggyengébbig: négyes, teljes ház (she va juft), három egyforma (sehta), két pár (do juft), pár (juft), magas lap. A sorok és színszínek nem számítanak. Az öt identitás nem szín.
- A rangsorrend: As > Shah > Bibi > Sarbaz > Couli. Egy kategórián belül hasonlítsuk össze a csoportosított rangokat, majd a többi kártyát csökkenő sorrendben. Két pár esetén hasonlítsuk össze a magasabb, az alsó párt, majd a maradék kártyát. Azonos kezek döntetlen.
- 5
Pontozás és befejezés
- A nyertesek megkapják a potot, amelyet egyenlően osztanak fel a döntetlenre, beleértve a töredékes pontokat is. A játékos elszámolási pontszáma a kifizetés levonva a tétjét. Az összesített összegek negatívak lehetnek. A bedobott kezek rejtve maradnak. Keverd össze a teljes csomagot minden új osztáshoz, és mozgasd a osztót jobbra. A mérkőzés a 12. osztás után ér véget. Az újraindítás minden összesített összeget visszaállítja.