4 graczy · Ty kontra trzech graczy AI · 12-rozdający mecz wirtualny z punktami
Pięć ukrytych kart i jedna runda zakładów: wygrać pulę parami, potrójkami lub fullem, albo przekonać wszystkich do spasowania.
- 1
Cel
- Wygrywaj pule, aby zwiększyć wynik. Wszyscy czterej gracze rywalizują osobno; wygrywa najwyższy wynik po 12 rozdaniach, a remisy są dzielone.
- 2
Przygotowanie
- Użyj 20 kart As-Nas: po cztery kopie po As, Shah, Bibi, Sarbaz i Couli. Rozdaj po pięć każdemu graczowi, po jednej przeciwnie do ruchu wskazówek zegara od prawej strony rozdającego. Nie ma kart wspólnych, wymian ani losowania.
- Rozdający rozpoczyna od stawki 1 punktu. Gracz po prawej stronie rozdającego zaczyna jako pierwszy. Ręce zaczynają się ukryte. W swojej turze możesz patrzeć, sprawdzać, podbijać lub pasować bez patrzenia.
- 3
Rozgrywka tury
- Patrzenie nie kończy twojej tury. Sprawdzenie odpowiada aktualnie najwyższej stawki. Gdy już jest dopasowane, wybierz Hold. Podbijanie zwiększa najwyższą stawkę o 1 punkt, do 4. Spasowanie kończy rozdanie i rezygnuje z istniejącej stawki do puli.
- Tury przebiegają przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, pomijając spasowanych graczy. Podbicie sprawia, że pozostali gracze ponownie dopasowują lub pasują. Ujawniaj, kiedy wszyscy pozostali gracze zareagowali i dopasowali. Jeden pozostały gracz wygrywa natychmiast.
- 4
Rankingi rąk
- Od najsilniejszego do najsłabszego: czwórka tego samego wyniku, full house (she va juft), trójka (sehta), dwie pary (do juft), para (juft), karta najwyższa. Strity i kolory się nie liczą. Pięć tożsamości nie jest kolorami.
- Kolejność rang jest taka: > Shah > Bibi > Sarbaz > Couli. W obrębie kategorii porównaj pogrupowane rangi, a następnie pozostałe karty w kolejności malejącej. Dla dwóch par porównaj wyższą parę, niższą parę, a następnie pozostałą kartę. Identyczne ręce remisują.
- 5
Punktacja i zakończenie
- Zwycięzcy otrzymują pulę, podzieloną równo w zależności od remisów, w tym ułamkowych punktów. Wynik rozliczenia gracza to wypłata pomniejszona o stawkę. Sumy mogą być ujemne. Złożone ręce pozostają ukryte. Tasuj całą talię przy każdej nowej rozdaniu i przesuwaj rozdającego w prawo. Mecz kończy się po rozdaniu 12. Ponowne rozpoczęcie resetuje wszystkie sumy.