CARDAVIA
Language:Français
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Iran · 20 cartesWikipédia ↗

Lions, rois, reines, soldats et danseurs forment cinq rangs pour un jeu de paris à cinq cartes.

Jeux

Cinq cartes cachées et un tour de mise : gagner le pot par paires, triples ou un full house, ou persuader tout le monde de se coucher.

Règles

4 joueurs · Vous contre trois joueurs IA · Match virtuel à 12 donnes

  1. Objectif

    • Gagnez les pots pour augmenter votre score. Les quatre joueurs s’affrontent séparément ; le total le plus élevé après 12 distribue gagne, avec des égalités partagées.
  2. Mise en place

    • Utilisez 20 cartes As-Nas : quatre copies de chaque As, Shah, Bibi, Sarbaz et Couli. Distribuez cinq cartes à chaque joueur, une à la fois dans le sens inverse des aiguilles d’une montre à la droite du donneur. Il n’y a pas de cartes communes, d’échanges ou de pioches.
    • Le donneur commence avec une mise de 1 point. Le joueur à la droite du donneur agit en premier. Les mains commencent cachées. À votre tour, vous pouvez regarder, suivre, relancer ou se coucher sans regarder.
  3. Jouer un tour

    • Regarder ne met pas fin à votre tour. Suivre correspond à la mise la plus élevée actuelle. Si vous êtes déjà jumelé, choisissez Tenir. Relancer augmente la mise la plus élevée d’un point, jusqu’à 4. Se coucher quitte l’affaire et perd votre mise actuelle au pot.
    • Les tours se déroulent dans le sens inverse des aiguilles d’une montre, en sautant les joueurs couchés. Une relance fait que les joueurs restants se remettent ou se couchent. Révèle quand tous les joueurs restants ont agi et matché. Un joueur restant gagne immédiatement.
  4. Classements des mains

    • Du plus fort au plus faible : carré, full (she va juft), brelé (sehta), deux paires (do juft), paire (juft), carte haute. Les suites et les quintes ne comptent pas. Les cinq identités ne sont pas des couleurs.
    • L’ordre de rang est : As > Shah > Bibi > Sarbaz > Couli. Dans une catégorie, comparez les rangs regroupés, puis les cartes restantes par ordre décroissant. Pour deux paires, comparez la paire la plus haute, la paire inférieure, puis la carte restante. Mains identiques égalent.
  5. Score et fin

    • Les gagnants reçoivent le pot, divisé également à égalité en cas d’égalité, y compris les points fractionnaires. Le score de règlement d’un joueur correspond au gain de distribution moins sa mise. Les totaux peuvent être négatifs. Les mains croisées restent cachées. Mélangez le paquet complet pour chaque nouvelle distribution et déplacez le donneur vers la droite. La partie se termine après la 12e distribution. Recommencer réinitialise tous les totaux.