CARDAVIA
Language:Italiano
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Iran · 20 carteWikipedia ↗

Leoni, re, regine, soldati e ballerini formano cinque file per un gioco di scommesse a cinque carte.

Giochi

Cinque carte nascoste e un giro di puntate: vinci il piatto con coppie, triple o full house, oppure persuadi tutti gli altri a ritirarsi.

Regole

4 giocatori · Tu contro tre giocatori IA · Partita virtuale a 12 distribuizioni

  1. Obiettivo

    • Vinci i piatti per aumentare il tuo punteggio. Tutti e quattro i giocatori competono separatamente; vince il totale più alto dopo 12 parti, con i pareggi condivisi.
  2. Configurazione

    • Usa 20 carte As-Nas: quattro copie ciascuna di As, Shah, Bibi, Sarbaz e Couli. Distribuisci cinque carte a ciascun giocatore, una alla volta in senso antiorario dalla destra del mazziere. Non ci sono carte comuni, scambi o pescati.
    • Il mazziere apre con una puntata di 1 punto. Il giocatore alla destra del mazziere agisce per primo. Le mani iniziano nascoste. Nel tuo turno puoi guardare, chiamare, rilanciare o andare senza guardare.
  3. Giocare un turno

    • Guardare non termina il tuo turno. Chiamare corrisponde alla puntata più alta attuale. Quando già abbinato, scegli Hold. Rilancio aumenta la puntata più alta di 1 punto, fino a 4. Foldare lascia l'affare e perde la tua puntata esistente al piatto.
    • I turni procedono in senso antiorario, saltando i giocatori che si sono ritirati. Un rilancio fa sì che i giocatori rimanenti si ritrovino o si ritinguano. Rivela quando tutti i giocatori rimasti hanno agito e abbinato. Un giocatore rimasto vince immediatamente.
  4. Classifiche delle mani

    • Dal più forte al più debole: quattro, full house (she va juft), trisé (sehta), due coppie (do juft), coppia (juft), carta alta. Scale e colori non contano. Le cinque identità non sono semi.
    • L'ordine di rango è As > Shah > Bibi > Sarbaz > Couli. All'interno di una categoria confronta i ranghi raggruppati, poi le restanti carte in ordine decrescente. Per due coppie confronta la coppia più alta, la coppia inferiore e poi la carta rimanente. Mani identiche pari.
  5. Punteggio e finale

    • I vincitori ricevono il piatto, diviso equamente in parità, inclusi i punti frazionari. Il punteggio di regolamento di un giocatore è la vincita meno la sua puntata. I totali possono essere negativi. Le mani intrecciate rimangono nascoste. Mescola il pacchetto completo per ogni nuova distribuzione e sposta il mazziere a destra. La partita termina dopo la 12ª distribuzione. Riavviare resetta tutti i totali.