CARDAVIA
Language:Čeština
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Bayerisches Doppelbild

← Karetní tradice

Bavorsko · Německo · 36 karetWikipedia ↗

Oboustranné bavorské karty bez samostatné trumfové série, připravené na partnerství Schafkopf.

Hry

Schafkopf

Začátek hry

Bavorské čtyřhráčové braní triků. Zavolejte eso pro tajného partnera nebo hrajte Wenz či Solo samostatně. Strana deklaranta potřebuje 61 bodů karet; obránci potřebují 60.

Pravidla

4 hráči · Ty proti třem AI hráčům · Body za rozdání

  1. Cíl

    • Strana deklaranta potřebuje alespoň 61 bodů karet; obránci potřebují 60. V Ruferu deklarant spolupracuje s držitelem eso s called esem. Wenz, Solo a jejich kontrakty na Tout jsou jeden proti třem.
  2. Nastavení

    • Použijte čtyři německé barvy s A (Daus), 10, König, Ober, Unter, 9, 8 a 7: 32 karet. Vyberte tuto podmnožinu z bavorských a dvojněmeckých balíčků. Salisburghesi vylučuje pětky a šestky, přičemž domácí Daus jako esa zachovává; Weli šestka je vyloučena. Hodnoty jsou 11, 10, 4, 3, 2, 0, 0, 0: 120 celkem.
    • Rozdávají se po směru hodinových ručiček ve dvou kolech po čtyřech, každá osm karet. Hráč nalevo od rozdávajícího přihazuje a vede jako první. Rozdávající se pohybuje doleva při dalším rozdání.
  3. Nabídky a smlouvy

    • Jedno kolo s explicitními nabídkami kontraktů: pass nebo vyšší nabídka; dřívější sedadla mají přednost pro stejné kontrakty. Pořadí: Rufer < Wenz < Solo < Wenz Tout < Solo Tout < Sie. Čtyři průchody způsobí, že další rozdávající přerozdá.
    • Rufer trumfy jsou všechny Obery, všechny Untery a srdce. Deklarant vyhlásí eso žaludů, listů nebo zvonků, nesmí drží toto eso a musí držet obyčejnou kartu své barvy. Jeho držitel se stává tajným partnerem, odhaleným zahráním esa nebo legálním únikem.
    • Wenz má jako trumfy pouze čtyři Untery; Obers se vracejí k běžným barvám hodnoceny Daus > 10 > König > Ober > 9 > 8 > 7. Solo trumfy jsou všechny Obery, Untery a zvolená barva; Deklarant musí držet obyčejnou kartu dané barvy.
    • Tout se zavazuje vyhrát všech osm triků; ztráta jednoho končí porážkou. Sie vyžaduje všechny čtyři Obery a všechny čtyři Untery při rozdávání a okamžitě vyhrává.
  4. Hraní jednoho tahu

    • Běžné barvy mají hodnotu Daus > 10 > König > 9 > 8 > 7. Trumfy dávají všechny Obery, poté všechny Untery, každý želudy > listy > srdce > zvony, následované trumfovou barvou Daus > 10 > König > 9 > 8 > 7. Kurty patří trumfům, nikoli jejich tištěným barvám; ve Wenz to platí pouze Unters.
    • Pokud je to možné, dodržujte efektivní barvu; jinak hrajte cokoliv. Není povinnost porážet ani trumfovat. Vyhrává nejvyšší trumf, jinak nejvyšší karta vedené barvy; vítěz vede jako další.
    • V Ruferu musí být zazněné eso zahrano poprvé, když je jeho barva vedena, i po trumfu. Než je tato barva vyvedena, neodhazujte ji do jiné barvy, pokud to není vaše jediná karta. S vyvolaným esem a alespoň třemi dalšími běžnými kartami jeho barvy vyveďte nižší eso, aby unikla; poté eso odhoďte normálně.
  5. Bodování a konec

    • Bodování jednotek, ne peněz: Rufer základní první, Wenz a Solo pět. Strana deklaranta na 91 nebo obránci na 90 skórují Schneidera, přidávají jeden bod. Získání všech osmi triků skóruje Schwarz, přidává dva místo nich. Na deset základu nemá bonus od Schneidera ani Schwarze; Sie base dvacet.
    • Laufende počítá po sobě jdoucí nejvyšší trumfy, které původně drží obě strany, začínaje u žaludu Ober nebo žaludu Unter ve Wenzu. Jsou potřeba alespoň tři v Ruferu nebo Solu, nebo dva ve Wenz. Každý přidává jeden, zdvojnásobený pro Tout a čtyřnásoben pro Sie, vyplacený vítězům na kterékoliv straně.
    • V Ruferu každý vítěz získává hodnotu osady a každý poražený ji ztrácí. V sólo hře každý soupeř získává nebo ztrácí hodnotu; deklarant získává nebo ztrácí třikrát tuto částku. Skóre se sčítá nulo.