Bayerisches Doppelbild
← KorttraditionerBayern · Tyskland · 36 kortWikipedia ↗
Dobbeltendte bayerske kort uden separat trumfserie, klar til partnerskab Schafkopf.
Spil
Schafkopf
Start spilletBayersk fire-spiller stik. Kald et es for hemmelig makker eller spil Wenz eller Solo alene. Spilleførerens side skal have 61 kortpoint; forsvarerne skal have 60.
Regler
4 spillere · Du mod tre AI-spillere · Scoringer pr. uddeling
Formål
- Spillefører skal have mindst 61 kortpoint; forsvarere skal have 60. I Rufer samarbejder spillefører med den kaldte es-holder. Wenz, Solo og deres Tout-kontrakter er én mod tre.
Opsætning
- Brug fire tyske farver med A (Daus), 10, König, Ober, Unter, 9, 8 og 7: 32 kort. Vælg dette delsæt fra bayerske og dobbelttyske spil. Salisburghesi udelukker femmere og seksere og bevarer de oprindelige Daus-sider som esser; Weli seks er udelukket. Værdierne er 11, 10, 4, 3, 2, 0, 0, 0: 120 i alt.
- Del med uret i to runder af fire, otte kort hver. Spilleren til dealerens venstre byder og starter først. Dealeren bevæger sig til venstre næste gang.
Budgivning og kontrakter
- En runde med eksplicitte kontraktbud: giv videre eller byd højere; tidligere pladser har prioritet for lige kontrakter. Rækkefølge: Rufer < Wenz < Solo < Wenz Tout < Solo Tout < Sie. Fire pas får næste giver til at dele om.
- Rufer-trumferne er alle Obers, alle Unters og hjerter. Spillefører kalder et es af agern, blade eller klokker, må ikke have det es, men skal have et almindeligt kort i sin farve. Dens indehaver bliver den hemmelige makker, afsløret ved at spille esset eller flygte lovligt.
- Wenz har kun de fire Unters som trumf; Obers vender tilbage til almindelige farver rangeret Daus > 10 > König > Ober > 9 > 8 > 7. Solo trumf er alle Obers, Unters og den valgte farve; spillefører skal have et almindeligt kort i den farve.
- Tout forpligter sig til at vinde alle otte stik; taber han ét, ender det med nederlag. Sie kræver alle fire Obers og alle fire Unters ved uddelingen og vinder straks.
At spille en tur
- Almindelige farver har rang Daus > 10 > König > 9 > 8 > 7. Trumf rækker alle Obers, derefter alle Unters, hver ordnet agern > blad > hjerter > klokker, efterfulgt af trumffarvens Daus > 10 > König > 9 > 8 > 7. Banerne tilhører trumf, ikke deres trykte farver; i Wenz gør kun Unters det.
- Følg effektiv farve, hvis muligt; ellers spil hvad som helst. Der er ingen forpligtelse til at slå eller trumfe. Højeste trumf vinder, ellers det højeste kort i den spillede farve; vinderen starter næste gang.
- I Rufer skal det kaldte es spilles første gang, dens farve spilles, selv efter en trumf. Før den farve er spillet, må den ikke kasseres til en anden farve, medmindre det er dit eneste kort. Med det kaldte es og mindst tre andre almindelige kort i dens farve, spil et lavere kort for at slippe væk; derefter kasser esset normalt.
Score og afslutning
- Score enheder, ikke penge: Rufer base et, Wenz og Solo fem. Spillefører på 91 eller forsvarere på 90 scorer Schneider, som lægger én til. Tager alle otte stik scorer Schwarz, som i stedet lægger to til. Tout base ti har ingen Schneider eller Schwarz bonus; Sie base tyve.
- Laufende tæller de på hinanden følgende højeste trumf, som begge sider oprindeligt har haft, begyndende ved agern Ober eller agern Unter i Wenz. Mindst tre i Rufer eller Solo, eller to i Wenz, er nødvendige. Hver lægger én til, fordoblet for Tout og firedoblet for Sie, udbetalt til vinderne på den side, der havde dem.
- I Rufer får hver vinder forligsværdien, og hver taber mister den. I solo-spil får eller mister hver modstander værdien; spillefører får eller mister tre gange det beløb. Pointene summeres til nul.
