Bayerisches Doppelbild
← سنتهای ورقبازیبایرن · آلمان · ۳۶ کارتویکی پدیا ↗
کارت های باواریایی دو سر بدون سری حکم جداگانه، آماده برای شراکت شافکوف.
بازی ها
Schafkopf
شروع بازیگرفتن تریک چهار نفره باواریا. برای شریک مخفی آس بخوان یا به تنهایی ونز یا سولو بازی کن. تیم دکلر به ۶۱ امتیاز کارت نیاز دارد؛ مدافعان به ۶۰ امتیاز نیاز دارند.
قوانین
۴ بازیکن · تو در مقابل سه بازیکن هوش مصنوعی · امتیازات هر معامله
هدف
- تیم اعلام کننده حداقل به ۶۱ امتیاز کارت نیاز دارد؛ مدافعان به ۶۰ امتیاز نیاز دارند. در روفر، اعلام کننده با دارنده آس اعلام شده همکاری می کند. ونز، سولو و قراردادهای توت آن ها یک به سه هستند.
راه اندازی
- از چهار خال آلمانی با A (Daus)، ۱۰، König، Ober، Unter، ۹، ۸ و ۷: ۳۲ کارت استفاده کنید. این زیرمجموعه را از بسته های باواریایی و دو آلمانی انتخاب کنید. Salisburghesi پنج و شش را حذف می کند و چهره های بومی Daus را به عنوان آس حفظ می کند؛ ولی شش حذف شده است. مقادیر ۱۱، ۱۰، ۴، ۳، ۲، ۰، ۰، ۰: مجموعا ۱۲۰.
- به صورت ساعتگرد در دو دور چهار تایی پخش کنید، هر کدام هشت کارت. بازیکن سمت چپ دیلر ابتدا پیشنهاد می دهد و پیش می افتد. پخش کننده در دسته بعدی به سمت چپ حرکت می کند.
مناقصه و قراردادها
- یک دور با پیشنهادات قراردادی صریح دارد: پاس دهید یا بالاتر پیشنهاد دهید؛ صندلی های قبلی اولویت برای قراردادهای برابر دارند. ترتیب: روفر < ونز < سولو < ونز توت < سولو توت < سی. چهار پاس باعث می شود دیلر بعدی دوباره پخش کند.
- ترامپ های روفر همه اوبر، همه اونتر و هارت هستند. اعلام کننده آس بلوط، برگ یا زنگ را فرا می خواند، نباید آس را نگه دارد و باید یک کارت عادی از خال خود را نگه می دارد. دارنده آن به شریک مخفی تبدیل می شود که با بازی آس یا فرار قانونی آشکار می شود.
- ونز فقط چهار اونتر را به عنوان حکم دارد؛ اوبرها به خال های عادی با رتبه Daus > 10 > König > Ober > 9 > 8 > 7 بازمی گردند. ترامپ های تک نفره همگی اوبر، اونتر و خال انتخاب شده هستند؛ اعلام کننده باید یک کارت عادی از آن خال داشته باشد.
- توت متعهد می شود که هر هشت تریک را ببرد؛ باختن یکی معامله را با شکست به پایان می رساند. سی به هر چهار اوبر و هر چهار اونتر نیاز دارد و بلافاصله برنده می شود.
نواختن یک نوبت
- خال های معمولی رتبه Daus > ۱۰ > König > ۹ > ۸ > ۷ را دارند. حکم ها همه اوبرها را رتبه بندی می کنند، سپس همه اونترها، هر بلوط مرتب > برگ > قلب > زنگوله ها، و پس از آن خال حکم Daus > ۱۰ > König > ۹ > ۸ > ۷ است. دادگاه ها متعلق به حکم ها هستند، نه خال های چاپ شده آن ها؛ در ونز فقط اونترها این کار را انجام می دهند.
- اگر ممکن است خال مؤثر را دنبال کنید؛ در غیر این صورت هر چیزی را بازی کنید. هیچ الزامی برای شکست دادن یا حکم کردن وجود ندارد. بالاترین حکم برنده است، در غیر این صورت بالاترین کارت خال رهبری شده؛ برنده بعدی پیشتاز است.
- در روفر، آس فراخوانده شده باید اولین بار که خال آن شروع می شود، حتی پس از حکم بازی شود. قبل از اینکه آن خال شروع شود، آن را به خال دیگری دور نریزید مگر اینکه تنها کارت شما باشد. با آس اعلام شده و حداقل سه کارت معمولی دیگر از خال، آس پایین تر را به فرار هدایت کنید؛ سپس آس را به طور معمول دور بیندازید.
امتیازدهی و پایان
- امتیاز واحدها، نه پول: روفر پایه یک، ونز و سولو پنج. تیم اعلام کننده در ۹۱ یا مدافعان ۹۰ امتیاز به اشنایدر می دهد که یک امتیاز اضافه می کند. گرفتن هر هشت تریک شوارتز را امتیاز می دهد و به جای آن دو امتیاز اضافه می کند. پایه کامل ده امتیاز اشنایدر یا شوارتز ندارد؛ پایه بیست.
- لوفنده بالاترین حکم های متوالی را که ابتدا در اختیار هر دو طرف بوده اند می شمارد، که از بلوط اوبر یا بلوط اونتر در ونز شروع می شود. حداقل سه حکم در روفر یا سولو، یا دو حکم در ونز لازم است. هر کدام یک حکم اضافه می کند، دو برابر برای توت و چهار برابر برای سیه، که به برندگان طرفی که آن را داشته باشد پرداخت می شود.
- در روفر هر برنده ارزش تسویه را به دست می آورد و هر بازنده آن را از دست می دهد. در بازی انفرادی، هر حریف ارزش را به دست می آورد یا از دست می دهد؛ اعلام کننده سه برابر این مقدار را به دست می آورد یا می بازد. مجموع امتیازها صفر می شود.
