CARDAVIA
Language:العربية
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

بولونيا · إميليا-رومانيا · إيطاليا · 40 بطاقةويكيبيديا ↗

حزمة بولونيا المكونة من أربعين ورقة، مع سيوف وهراوات متشابكة.

الألعاب

استخدم الترمب لالتقاط Asso الثلاثية واللاعبات الثمينة. العب أربعين ورقة وافز بأكثر من نصف نقاط الحزمة البالغ عددها 120.

القواعد

لاعبان · أنت ضد الذكاء الاصطناعي · صفقة فردية

  1. الهدف

    • اربح حيلة لجمع أوراقها ونقاطها. بمجرد لعب جميع الأوراق، يفوز النتيجة الأعلى؛ 60–60 هو التعادل.
  2. الإعداد

    • استخدم 40 ورقة وزع ثلاث بطاقات لكل لاعب. اقلب ورقة واحدة مكشوفة لوضع نوع الترمب. تشكل الأوراق المتبقية السهم. يتم اختيار اللاعب الافتتاحي عشوائيا.
  3. اللعب دور

    • يلعب كل لاعب ورقة واحدة لتشكيل خدعة. أي بطاقة يد قانونية: لا تحتاج إلى اتباع اللون أو لعب ورقة رابحة.
    • أعلى ورقة رابحة تفوز. إذا لم تلعب ورقة رابحة، تفوز أعلى ورقة من النوع المتقدم بالقوة. ورقة من نوع آخر لا يمكن أن تتغلب على القائد.
    • الرتب، الأعلى أولا: Asso > 3 > Re > Cavallo > Fante > 7 > 6 > 5 > 4 > 2.
    • يسحب الفائز أولا، ثم يسحب اللاعب الآخر، ويتقدم الفائز مرة أخرى. اسحب ورقة الترمب المكشوفة أخيرا. بمجرد أن يفرغ المخزون، العب الأيدي المتبقية.
  4. التسجيل والنهاية

    • نقاط البطاقات: Asso = 11، 3 = 10، Re = 4، Cavallo = 3، Fante = 2. جميع النقاط الأخرى = 0. قوة الرتبة وقيمة النقاط منفصلتان.
    • تسوية بعد لعب جميع الأوراق الأربعين. المجموع الأعلى يفوز. 60 نقطة لكل ورقة تعادل (60 نقطة).

العب ورقة واحدة لالتقاط قيم متطابقة أو مجموع متساوي. نظف الطاولة للحصول على مكافأة، وراقب عملات · 7.

القواعد

2 لاعبين · أنت الذكاء الاصطناعي · المطابقة إلى 11

  1. الهدف

    • احصل على بطاقات الطاولة المفيدة ونظف الطاولة للحصول على المكافآت. تحقق من نتيجة المباراة فقط بعد كل توزيع؛ الوصول إلى 11 أثناء اللعب لا ينهي اللعب مبكرا.
  2. الإعداد

    • استخدم 40 ورقة: ثلاث لكل لاعب، وأربع مقلوبة على الطاولة، والباقي في المخزون. اللاعب غير الموزع هو القائد. إذا كان الطاولة الافتتاحية تحتوي على ثلاثة أو أربعة Re، يعيد الموزع نفسه التوزيع.
    • قيم القبض: Asso = 1. 2–7 تستخدم قيمها المطبوعة. Fante = 8. Cavallo = 9. Re = 10. تشارك المحاكم أيضا في المجاميع.
  3. اللعب دور

    • اختر بطاقة يد واحدة. إذا كانت بطاقة الطاولة لها نفس القيمة، يمكنك التقاط بطاقة واحدة منها. فقط إذا لم تتطابق أي بطاقة يمكنك التقاط مجموعة بنفس القيمة الإجمالية. الالتقاط المتاح إلزامي.
    • على سبيل المثال، عند لعب 7: إذا كان الطاولة تحتوي على 7، خذ ورقة 7 واحدة. وإلا، يمكنك أخذ 3 4. إذا لم يكن هناك أسر ممكن، اترك الورقة التي لعبتها على الطاولة.
    • يأخذ الأسر كل من البطاقة التي لعبتها وبطاقات الطاولة المختارة إلى كومة البطاقات الخاصة بك. الأدوار البديلة. عندما تكون كلتا اليدين فارغتين ويبقى المخزون، وزع ثلاث بطاقات أخرى لكل لاعب دون إضافة بطاقات الطاولة.
  4. التسجيل والنهاية

    • كل قبضة تتجاوز الطاولة تسجل سكوبا واحدا، باستثناء اللعب النهائي في التوزيع. عندما تكون الأيدي والمخزون فارغين، تذهب أوراق الطاولة المتبقية إلى آخر من يأسر بدون نقطة مسح.
    • أربع جوائز في نهاية التوزيع تساوي نقطة واحدة لكل منها: أكثر الأوراق، وأكثر عملات، وعملات · 7 (سيتبيلو)، وأفضل بريمييرا. الأغلبية المتعادلة أو البريميرا لا تمنح أي لاعب نقطة.
    • تتطلب بريمييرا ورقة واحدة على الأقل من كل نوع. أضف أفضل قيمة في كل نوع: 7 = 21، 6 = 18، Asso = 16، 5 = 15، 4 = 14، 3 = 13، 2 = 12، الساحات = 10. تختلف هذه القيم عن قيم القبض.
    • أضف كل نقطة توزيع إلى مجموع المباراة. يفوز اللاعب بمجموع لا يقل عن 11 نقطة ومجموع أعلى. تستمر المجموع المتعادلة من 11 نقطة أو أكثر. يتناوب الموزعون بعد إتمام الصفقات.