CARDAVIA
Language:Čeština
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Primiera Bolognese

← Karetní tradice

Bologna · Emilia-Romagna · Itálie · 40 karetWikipedia ↗

Čtyřicetikaretní balíček Bologny, s propletenými meči a obušky.

Hry

Použijte trumfy k získání cenných Asso, trojek a kurtů. Prohrajte čtyřicet karet a vyhrajte více než polovinu ze 120 bodů balíčku.

Pravidla

2 hráči · Ty proti AI · Jedno rozdání

  1. Cíl

    • Vyhrát trik a získat jeho karty a body. Jakmile jsou všechny karty zahrány, vyhrává ten, kdo má vyšší skóre; 60–60 je remíza.
  2. Nastavení

    • Použijte 40 karet a rozdejte každému hráči tři. Otočte jednu kartu lícem nahoru, abyste nastavili trumfovou barvu. Zbývající karty tvoří talíř. Otevírající hráč je vybrán náhodně.
  3. Hraní jednoho tahu

    • Každý hráč zahraje jednu kartu a vytvoří trik. Jakákoli karta v ruce je povolená: nemusíte sledovat barvu ani hrát trumf.
    • Vyhrává nejvyšší trumf. Pokud není zahrán žádný trumf, vyhrává nejvyšší karta vyvedené barvy. Karta jiné barvy nemůže porazit vedoucí kartu.
    • Pořadí, nejvyšší první: Asso > 3 > Re > Cavallo > Fante > 7 > 6 > 5 > 4 > 2.
    • Vítěz tahá první, druhý hráč tahá jako další a vítěz vede znovu. Lízejte trumf lícem nahoru jako poslední. Jakmile je zásoba prázdná, odehrajte zbývající kola.
  4. Bodování a konec

    • Body karet: Asso = 11, 3 = 10, Re = 4, Cavallo = 3, Fante = 2. Všechny ostatní = 0. Síla pořadí a bodová hodnota jsou oddělené.
    • Vyrovnajte se po zahraní všech 40 karet. Vyšší součet vyhrává. 60 bodů je remíza.

Zahrajte jednu kartu pro získání stejných hodnot nebo stejného součetu. Vyčistěte stůl pro bonus a sledujte Mince · 7.

Pravidla

2 hráči · Ty AI · Match to 11

  1. Cíl

    • Chyťte užitečné karty u stolu a vyčistěte stůl pro bonusy. Výsledek zápasu kontrolujte až po každém rozdání; dosažení 11 během hry neznamená předčasné ukončení zápasu.
  2. Nastavení

    • Použijte 40 karet: tři každému hráči, čtyři lícem nahoru na stůl a zbytek do zásoby. Nerozdávající začíná ve hře. Pokud má na úvodním stole tři nebo čtyři Re, stejný rozdávající rozdává znovu.
    • Hodnoty zachycení: Asso = 1. 2–7 používají své tištěné hodnoty. Fante = 8. Cavallo = 9. Re = 10. Soudy se také účastní součtů.
  3. Hraní jednoho tahu

    • Vyberte jednu kartu v ruce. Pokud má karta u stolu stejnou hodnotu, vezměte jednu takovou kartu. Pouze pokud žádná nesedí, můžete zabrat skupinu se stejnou celkovou hodnotou. Dostupné zajetí je povinné.
    • Například při hraní sedmičky: pokud má stůl sedmičku, vezměte jednu sedmičku. Jinak můžete vzít 3 čtyřky. Pokud není možné vzít kartu, nechte zahranou kartu na stole.
    • Chytání vezme do balíčku jak zahranou kartu, tak vybrané karty ze stolu. Střídavě se tahy. Když jsou obě ruce prázdné a zůstane zásoba, rozdáš každému hráči další tři karty bez přidání karet na stole.
  4. Bodování a konec

    • Každé zajetí, které vyčistí stůl, získá jednu scopu, kromě závěrečné hry rozdání. Když jsou karty a zásoba prázdné, zbylé karty ze stolu jdou k poslednímu zajímajícímu bez bodu na zametání.
    • Čtyři odměny na konci rozdání mají hodnotu jednoho bodu: nejvíce karet, nejvíce Mince, Mince · 7 (settebello) a nejlepší primiera. Vyrovnané většiny nebo primiera neudělí žádnému hráči bod.
    • Primiera vyžaduje alespoň jednu kartu každé barvy. Přičtěte nejlepší hodnotu v každé barvě: 7 = 21, 6 = 18, Asso = 16, 5 = 15, 4 = 14, 3 = 13, 2 = 12, kurty = 10. Tyto hodnoty se liší od hodnot zachycení.
    • Přičtěte skóre každé rozdání k součtu zápasů. Hráč vyhrává s alespoň 11 body a vyšším součtem. Vyrovnané součty 11 a více pokračují. Po dokončení rozdání se střídají rozdávající.