CARDAVIA
Language:Svenska
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Primiera Bolognese

← Korttraditioner

Bologna · Emilia-Romagna · Italien · 40 kortWikipedia ↗

Bolognas fyrtiokortspåse, med flätade svärd och batonger.

Spel

Använd trumf för att fånga värdefulla Asso, treor och banor. Spela igenom fyrtio kort och vinn mer än hälften av kortlekens 120 poäng.

Regler

2 spelare · Du mot AI · En enda utdelning

  1. Syfte

    • Vinn ett stick för att samla sina kort och deras poäng. När alla kort är spelade vinner den med högst poäng; 60–60 är oavgjort.
  2. Upplägg

    • Använd 40 kort och dela ut tre till varje spelare. Vänd ett kort med framsidan uppåt för att bestämma trumffärgen. De återstående korten bildar högen. Den första spelaren väljs slumpmässigt.
  3. Att spela en tur

    • Varje spelare spelar ett kort för att bilda ett stick. Alla handkort är tillåtna: du behöver inte följa färg eller spela trumf.
    • Den högsta trumfen vinner. Om ingen trumf spelas vinner det högsta kortet i den utvalda färgen. Ett kort i en annan färg kan inte slå utspelaren.
    • Rang, högst först: Asso > 3 > Re > Cavallo > Fante > 7 > 6 > 5 > 4 > 2.
    • Vinnaren drar först, den andra spelaren drar nästa, och vinnaren spelar ut igen. Dra trumfen med framsidan upp sist. När högen är tom, spela ut de återstående händerna.
  4. Poängsättning och slut

    • Reortpoäng: Asso = 11, 3 = 10, K = 4, Cavallo = 3, Fante = 2. Alla andra = 0. Rankstyrka och poängvärde är separata.
    • Räkna upp efter att alla 40 kort har spelats. Den högsta totalen vinner. 60 poäng var är oavgjort.

Spela ett kort för att fånga matchande värden eller en lika summa. Rensa bordet för en bonus och håll koll på Mynt · 7.

Regler

2 spelare · Du AI · Match till 11

  1. Syfte

    • Fånga användbara bordskort och rensa bordet för bonusar. Kontrollera matchresultatet endast efter varje giv; att nå 11 under spelet avslutar inte det tidigt.
  2. Upplägg

    • Använd 40 kort: tre till varje spelare, fyra med framsidan uppåt på bordet och resten i högen. Den som inte ger ut spelarna. Om öppningsbordet har tre eller fyra Re, räknar samma givare om kort.
    • Fångarvärden: Asso = 1. 2–7 använder sina tryckta värden. Fante = 8. Cavallo = 9. Re = 10. Banor deltar också i summor.
  3. Att spela en tur

    • Välj ett handkort. Om ett bordskort har samma värde, fånga ett sådant kort. Endast om inget matchar får du fånga en grupp med samma totala värde. En tillgänglig fångst är obligatorisk.
    • Till exempel, när du spelar 7: om bordet har en 7, ta en 7. Annars kan du ta 3 4. Om ingen fångst är möjlig, lämna det spelade kortet kvar på bordet.
    • En fångst tar både ditt spelade kort och de valda bordskorten till din hög. Växla turer. När båda händerna är tomma och högen finns kvar, dela ut tre till varje spelare utan att lägga till bordskort.
  4. Poängsättning och slut

    • Varje fångst som rensar bordet ger en scopa, förutom vid sista spelet i en utdelning. När händerna och högen är tomma går överblivna bordskort till den sista fångaren utan sveppoäng.
    • Fyra utdelningsutdelningar är värda en poäng vardera: flest kort, flest Mynt, Mynt · 7 (settebello) och bästa primiera. Lika majoriteter eller primiera ger ingen av spelarna någon poäng.
    • Primiera kräver minst ett kort av varje färg. Lägg till det bästa värdet i varje färg: 7 = 21, 6 = 18, Asso = 16, 5 = 15, 4 = 14, 3 = 13, 2 = 12, banor = 10. Dessa värden skiljer sig från fångstvärden.
    • Lägg till varje givpoäng till matchens total. En spelare vinner med minst 11 poäng och en högre total. Lika totalsummor på 11 eller fler fortsätter. Alternativa givare efter avslutade givningar.