Bresciane
← Karetní tradiceBrescia · Lombardie · Itálie · 52 karetWikipedia ↗
Bresciův italský balíček o padesáti dvou kartách s plnou číselnou sekvencí pro partnerství Cìcera.
Hry
Cavalloìcera
Začátek hryChytejte karty u stolu s partnerem pomocí stejných hodnot nebo stejných součtů. Načasujte své hry na clears a speciální bonusy k zachycení.
Pravidla
4 hráči · Vy AI partner proti dvěma AI soupeřům · Jedno rozdání
Cavalloíl
- Hráč naproti je váš partner; hráči na obou stranách jsou vaši soupeři. Sdílejte se zajatými kartami a body se svým partnerem a skončete s vyšším týmovým součtem.
Nastavení
- Použijte všech 52 karet Bresciane. Rozdejte každému hráči 12 a na stůl čtyři lícem nahoru. Vyberte rozdávajícího náhodně. Hráč napravo od rozdávajícího začíná a hra pokračuje proti směru hodinových ručiček.
- Pro číslice používají Asso = 1 a 2–10 jejich vytištěné hodnoty. Fante, Cavallo a Re jsou kurty a neúčastní se součtů.
Hraní jednoho tahu
- Vyberte jednu kartu a vezměte kartu ze stolu stejné hodnoty. Místo toho může číslice vzít číslice se stejným součtem. Soud může vzít pouze jeden soud stejné hodnoty. Vaše zahraná karta se také připojuje k zajaté hromádce týmu.
- Pokud jsou k dispozici jak jedna shoda, tak součet, vyberte si kteroukoli. Braní je vždy volitelné: i při platném zajetí můžete zvolit pouze Umístit a nechat kartu na stole.
- Například zahrajte 7 na stůl obsahující 7, 3 a 4: vezměte jednu sedmičku, vezměte 3 4 nebo nechte kartu na stole.
Bonusy za zajetí
- Scùa (sweep): vyčistit stůl jedním zajetím za 1 bod.
- Picada: okamžitě vezměte pouze kartu, kterou předchozí hráč právě nechal na stole, se stejnou hodnotou, za 1 bod.
- Simili (stejná barva): vaše zahraná karta a každá zajatá karta sdílejí jednu barvu, což dává 1 bod. Quadriglia: vezměte alespoň tři karty ze stolu najednou, za 1 bod.
- Bonusy ze stejného balíčku na zachycení, včetně při závěrečném tahu rozdávání.
Bodování a konec
- Když jsou všechny ruce prázdné, zbývající karty u stolu přecházejí na tým posledního zajatce bez dalších bonusů. Pokud nikdo nechytil, karty zůstávají nepřevzeté a rozdání se líže.
- Konečné rozdávání cen: nejvíce karet 2. Nejvíce mečů 1. Meče 2 (La Mata), mince 10 a poháry Fante 1 každý. Nerozhodné většiny neudělují body žádnému týmu.
- Napula: pro skóre musíte držet meče Asso–2–3. Počítajte nepřerušenou sekvenci začínající na A až do 10. Její délka je skóre. Asso–2–3–4 například skóre 4.
- Přidejte bonusy za zajetí a odměny na konci rozdávání. Vyšší týmový součet vyhrává. Stejný počet remíz.
Briscola
Začátek hryPoužijte trumfy k získání cenných Asso, trojek a kurtů. Prohrajte čtyřicet karet a vyhrajte více než polovinu ze 120 bodů balíčku.
Pravidla
2 hráči · Ty proti AI · Jedno rozdání
Cíl
- Vyhrát trik a získat jeho karty a body. Jakmile jsou všechny karty zahrány, vyhrává ten, kdo má vyšší skóre; 60–60 je remíza.
Nastavení
- Použijte 40 karet a rozdejte každému hráči tři. Otočte jednu kartu lícem nahoru, abyste nastavili trumfovou barvu. Zbývající karty tvoří talíř. Otevírající hráč je vybrán náhodně.
Hraní jednoho tahu
- Každý hráč zahraje jednu kartu a vytvoří trik. Jakákoli karta v ruce je povolená: nemusíte sledovat barvu ani hrát trumf.
- Vyhrává nejvyšší trumf. Pokud není zahrán žádný trumf, vyhrává nejvyšší karta vyvedené barvy. Karta jiné barvy nemůže porazit vedoucí kartu.
- Pořadí, nejvyšší první: Asso > 3 > Re > Cavallo > Fante > 7 > 6 > 5 > 4 > 2.
- Vítěz tahá první, druhý hráč tahá jako další a vítěz vede znovu. Lízejte trumf lícem nahoru jako poslední. Jakmile je zásoba prázdná, odehrajte zbývající kola.
Bodování a konec
- Body karet: Asso = 11, 3 = 10, Re = 4, Cavallo = 3, Fante = 2. Všechny ostatní = 0. Síla pořadí a bodová hodnota jsou oddělené.
- Vyrovnajte se po zahraní všech 40 karet. Vyšší součet vyhrává. 60 bodů je remíza.
