CARDAVIA
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Brescia · Lombardía · Italia · 52 cartasWikipedia ↗

El mazo italiano de cincuenta y dos cartas de Brescia, con una secuencia numérica completa para la pareja Cìcera.

Juegos

Cavalloìcera

Inicio de juego

Captura cartas de mesa con tu compañero usando rangos iguales o sumas iguales. Cronometra tus jugadas para limpiar y obtener bonificaciones especiales de captura.

Reglas

4 jugadores · Tú haces pareja IA contra dos oponentes IA · Reparto único

  1. Objetivo

    • El jugador de enfrente es tu compañero; los jugadores de ambos bandos son tus oponentes. Comparte cartas y puntos capturados con tu compañero y termina con el total de equipo más alto.
  2. Configuración

    • Usa las 52 cartas de Bresciane. Reparte 12 a cada jugador y cuatro boca arriba sobre la mesa. Elige al repartidor al azar. El jugador a la derecha del repartidor comienza y el juego continúa en sentido antihorario.
    • Para los números, Asso = 1 y 2–10 utilizan sus valores impresos. Fante, Do (Caballo) y Re son cortes y no participan en sumas.
  3. Jugando un turno

    • Elige una carta de mano para capturar una carta de mesa del mismo valor. Un número puede tomar números con el mismo total. Un tribunal solo puede tomar un cuadro del mismo valor. Tu carta jugada también se une al montón capturado por el equipo.
    • Si hay tanto una sola coincidencia como una suma disponibles, elige cualquiera de las dos. La captura siempre es opcional: incluso con una captura válida, puedes elegir solo Colocar y dejar la carta sobre la mesa.
    • Por ejemplo, juega 7 sobre una mesa que contiene 7, 3 y 4: toma el 7 simple, toma 3 4 o deja tu carta sobre la mesa.
  4. Bonificaciones de captura

    • Scùa (barrido): limpia la mesa en una captura para 1 punto.
    • Picada: captura inmediatamente solo la carta que el jugador anterior acaba de dejar sobre la mesa, usando el mismo valor, por 1 punto.
    • Simili (mismo palo): tu carta jugada y todas las cartas capturadas comparten palo, por 1 punto. Cuatriglia: captura al menos tres cartas de mesa a la vez, por 1 punto.
    • Bonificaciones de la misma pila de captura, incluso en la última jugada del reparto.
  5. Puntuación y final

    • Cuando todas las manos están vacías, las cartas restantes van al equipo del último capturador sin bonificaciones adicionales. Si nadie captura, las cartas quedan sin reclamar y se roba el reparto.
    • Premios al final del reparto: más cartas 2. Más espadas 1. Espadas 2 (La Mata), monedas 10 y Copas Fante 1 cada una. Mayorías empatadas otorgan puntos a ningún equipo.
    • Nápula: debes sostener las Espadas Asso–2–3 para puntuar. Cuenta la secuencia ininterrumpida que empieza en Asso, hasta 10. Su longitud es la puntuación. Asso–2–3–4, por ejemplo, anota 4.
    • Añade bonificaciones de captura y premios al final del trato. El equipo con mayor total gana. Totales iguales se empatan.

Usa triunfos para capturar valiosos Asso, Tríos y pistas. Juega cuarenta cartas y gana más de la mitad de los 120 puntos de la baraja.

Reglas

2 jugadores · Tú contra IA · Reparto único

  1. Objetivo

    • Gana una baza para recoger sus cartas y sus puntos. Una vez jugadas todas las cartas, gana la puntuación más alta; 60–60 es un empate.
  2. Configuración

    • Usa 40 cartas y reparte tres a cada jugador. Da la vuelta a una carta boca arriba para elegir el palo de triunfo. Las cartas restantes forman el mazo. El jugador que abre se elige al azar.
  3. Jugando un turno

    • Cada jugador juega una carta para formar una baza. Cualquier carta de mano es legal: no es necesario seguir el palo ni jugar triunfo.
    • Gana el triunfo más alto. Si no se juega triunfo, gana la carta más alta del palo que ha salido. Una carta de otro palo no puede vencer a la salida.
    • Rangos, primeros primeros rangos: Asso > 3 > Re > Cavallo > Fante > 7 > 6 > 5 > 4 > 2.
    • El ganador roba primero, el otro jugador roba después, y el ganador vuelve a empezar. Saca el triunfo boca arriba al final. Una vez que el mazo está vacío, juega las manos restantes.
  4. Puntuación y final

    • Puntos de carta: Asso = 11, 3 = 10, Re = 4, Cavallo = 3, Fante = 2. Todos los demás = 0. La fuerza de rango y el valor en puntos son separados.
    • Decides después de que se hayan jugado las 40 cartas. El total más alto gana. 60 puntos cada uno es un empate.