CARDAVIA
Language:Magyar
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Brescia · Lombardia · Olaszország · 52 kártyaWikipédia ↗

Brescia ötvenkét lapos olasz pakla, teljes számsorral a Cìcera partnerséghez.

Játékok

Cavalloìcera

Kezdő játék

Szerezz asztalkártyákat partnereddel azonos rangokkal vagy egyenlő összegekkel. Időzítsd a játékaidat a tisztázásokra és különleges elfoglaló bónuszokra.

Szabályok

4 játékos · Te AI partnerként két AI ellenfél ellen vagy · Egyetlen osztás

  1. Cavalloélkitűzés

    • A másik játékos a partnered; a két oldalon lévő játékosok az ellenfeled. Oszd meg a megszerzett kártyákat és pontokat a partnereddel, és fejezd be a magasabb csapat összesítéssel.
  2. Beállítás

    • Használd fel az összes 52 Bresciane kártyát. Oszd ki minden játékosnak 12-t, és négyet az asztalra, hogy felfelé nézzen. Válaszd ki véletlenszerűen az osztót. Az osztó jobb oldalán ülő játékos kezd, és a játék az óramutató járásával ellentétes irányban halad.
    • Számok esetén Asso = 1 és 2–10 a nyomtatott értékeket használják. Fante, Cavallo és Re udvarok, és nem vesznek részt összegzésekben.
  3. Reör játéka

    • Válassz egy kezes lapot, hogy megszerezd az azonos rangú asztali lapot. Egy szám helyette ugyanazzal az összesített számmal rendelkező számokat is vehet. Egy bíróság csak egy azonos rangú pályát vehet fel. A kijátszott kártyád is csatlakozik a csapat elfoglalt paklijához.
    • Ha egyszerre is elérhető egy párosítás, mind egy összeg, válassz bármelyiket. A fogás mindig opcionális: még érvényes fogással is választhatod a Place-t, és a kártyát az asztalon hagyhatod.
    • Például játssz 7-est egy asztalra, amely 7, 3 és 4 van: vedd el az egyetlen 7-est, vegyél 3-4-et, vagy hagyd a kártyádat az asztalon.
  4. Elfogási bónuszok

    • Scùa (söprés): egy fogással tisztítsd meg az asztalt 1 pontért.
    • Picada: azonnal csak azt a lapot fogja meg, amit az előző játékos az asztalon hagyott, ugyanazzal a ranggal, 1 pontért.
    • Simili (ugyanaz a szín): a kijátszott lapod és minden elfoglalt kártya osztozik egy színben, 1 pontért. Quadriglia: legalább három asztali kártyát egyszerre fogj, 1 pontért.
    • Bónuszok ugyanabból a zsákmányhalomból, beleértve az osztás utolsó játékát is.
  5. Pontozás és befejezés

    • Amikor minden kéz üres, a megmaradt asztallapok az utolsó elfoglaló csapathoz kerülnek extra bónuszok nélkül. Ha senki sem fog, a lapok nem vesznek igénybe, és a kiosztás megtörténik.
    • Osztás végi díjak: a legtöbb kártya 2. A legtöbb kard 1. Kard 2 (La Mata), érmék 10, és Fante kupák 1-1. Döntetlen többség egyik csapat pontot sem kap.
    • Napula: a Swords Asso–2–3-at kell tartani a ponthozáshoz. Számold meg a megszakítatlan sorozatot A-tól 10-ig. A hossza a pontszám. Például Asso–2–3–4 4 pontszámot ad.
    • Hozzáadjuk a fogási bónuszokat és a végi díjakat. A magasabb csapat nyer. Egyenlő összeg dönt.

Használd az afufákat értékes Asso, hármasok és pályák elnyerésére. Játssz negyven kártyán, és nyerd meg a csomag 120 pontjának több mint felét.

Szabályok

2 játékos · Te az AI ellen · Egyetlen osztás

  1. Célkitűzés

    • Nyerj egy ütést, hogy összegyűjtsd a lapjait és a pontjait. Ha minden lapot kijátszottak, a magasabb pontszám nyer; 60–60 döntetlen.
  2. Beállítás

    • Használj 40 kártyát, és osztj három kártyát minden játékosnak. Fordíts egy lapot felfelé fordítva, hogy beállítsd az ütőszínt. A megmaradt lapok alkotják a trumát. A nyitó játékost véletlenszerűen választják ki.
  3. Kör játéka

    • Minden játékos egy lapot játszik, hogy ütést alkosson. Bármilyen kéz kártya legális: nem kell színt követni vagy trumpot játszani.
    • A legmagasabb adu-díj nyer. Ha nem játszanak adu-t, a vezető szín legmagasabb lapja nyer. Egy másik színű lapja nem győzheti le a vezető lapot.
    • Rangok, legmagasabb első: Asso > 3 > Re > Cavallo > Fante > 7 > 6 > 5 > 4 > 2.
    • A győztes húzza először, a másik játékos húzza őt, és a győztes ismét vezet. Húzd ki utoljára a felfelé fordított adut. Miután a készlet üres, játssza ki a megmaradt kezeket.
  4. Pontozás és befejezés

    • Reártyapontszámok: Asso = 11, 3 = 10, K = 4, Cavallo = 3, Fante = 2. Minden más = 0. A rang erőssége és a pontérték különálló.
    • A 40 lap kijátszása után rendezzük el. A magasabb összeg nyer. 60 pont egyenként döntő.