CARDAVIA
Language:Nederlands
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Brescia · Lombardije · Italië · 52 kaartenWikipedia ↗

Brescia's Italiaanse pack met tweeënvijftig kaarten, met een volledige cijferreeks voor partnerschap Cìcera.

Spellen

Cavalloìcera

Start spel

Sla tafelkaarten met je partner met gelijke rangen of gelijke sommen. Time je zetten voor clears en speciale vangbonussen.

Regels

4 spelers · Je AI-partner tegen twee AI-tegenstanders · Eén deal

  1. Doelstelling

    • De tegenovergestelde speler is je partner; de spelers aan beide kanten zijn je tegenstanders. Deel gevangen kaarten en punten met je partner en eindig met het hoogste teamtotaal.
  2. Opstelling

    • Gebruik alle 52 Bresciane-kaarten. Deel er 12 aan elke speler en vier met de afbeelding naar boven op tafel. Kies willekeurig de deler. De speler rechts van de deler begint, en het spel gaat tegen de klok in verder.
    • Voor cijfers gebruiken Asso = 1 en 2–10 hun gedrukte waarden. Fante, Cavallo en Re zijn hoven en nemen niet deel aan sommen.
  3. Een beurt spelen

    • Kies één handkaart om een tafelkaart van dezelfde waarde te slaan. Een cijfer mag in plaats daarvan cijfers nemen met hetzelfde totaal. Een hof kan slechts één veld van dezelfde waarde nemen. Je gespeelde kaart voegt zich ook bij de gevangen stapel van het team.
    • Als zowel één match als een som beschikbaar zijn, kies dan een van beide. Slaan is altijd optioneel: zelfs met een geldige vangst mag je kiezen voor Plaatsen alleen en de kaart op tafel laten liggen.
    • Speel bijvoorbeeld 7 op een tafel met 7, 3 en 4: neem de enkele 7, neem 3 4, of laat je kaart op tafel liggen.
  4. Vangbonussen

    • Scùa (sweep): maak de tafel leeg in één vangst voor 1 punt.
    • Picada: onmiddellijk alleen de kaart vangen die de vorige speler net op tafel heeft achtergelaten, met dezelfde waarde, voor 1 punt.
    • Simili (dezelfde kleur): jouw gespeelde kaart en elke gevangen kaart delen een kleur, voor 1 punt. Quadriglia: sla minstens drie tafelkaarten tegelijk, voor 1 punt.
    • Bonussen van dezelfde capture stack, inclusief bij de laatste zet van de deal.
  5. Puntentelling en einde

    • Wanneer alle handen leeg zijn, gaan de resterende tafelkaarten naar het team van de laatste vanger zonder extra bonussen. Als niemand wordt geslagen, blijven de kaarten onopgeëist en wordt de deling getrokken.
    • Einde-van-uitdeel-beloningen: meeste kaarten 2. Meeste zwaarden 1. Zwaarden 2 (La Mata), munten 10 en bekers Fante 1 elk. Gelijke meerderheden geven geen van beide teams punten.
    • Napula: je moet Zwaarden Asso–2–3 vasthouden om te scoren. Tel de ononderbroken reeks vanaf Asso, tot 10. De lengte is de score. Asso–2–3–4 bijvoorbeeld geeft 4.
    • Voeg vangbonussen en beloningen aan het einde van de deal toe. Het hoogste teamtotaal wint. Gelijke totalen trekken even.

Briscola

Start spel

Gebruik troeven om waardevolle Asso, drieën en velden te slaan. Speel door veertig kaarten en win meer dan de helft van de 120 punten van het pak.

Regels

2 spelers · Jij tegen AI · Eenmalige deal

  1. Doelstelling

    • Win een slag om zijn kaarten en hun punten te verzamelen. Zodra alle kaarten zijn gespeeld, wint de hoogste score; 60–60 is gelijkspel.
  2. Opstelling

    • Gebruik 40 kaarten en deel er drie uit aan elke speler. Draai één kaart open om de troefkleur vast te stellen. De overige kaarten vormen de stapel. De beginnende speler wordt willekeurig gekozen.
  3. Een beurt spelen

    • Elke speler speelt één kaart om een slag te vormen. Elke handkaart is legaal: je hoeft geen kleur te volgen of troef te spelen.
    • De hoogste troef wint. Als er geen troef wordt gespeeld, wint de hoogste kaart van de gespeelde kleur. Een kaart van een andere kleur kan de voorlopige kaart niet verslaan.
    • Rangen, hoogste eerst: Asso > 3 > Re > Cavallo > Fante > 7 > 6 > 5 > 4 > 2.
    • De winnaar trekt eerst, de andere speler trekt als volgende, en de winnaar speelt opnieuw. Trek als laatste de troef, open met de beelden. Als de voorraad leeg is, speel je de resterende handen uit.
  4. Puntentelling en einde

    • Reaartpunten: Asso = 11, 3 = 10, K = 4, Cavallo = 3, Fante = 2. Alle andere = 0. Sterkte van rang en puntwaarde zijn apart.
    • Vestig je nadat alle 40 kaarten zijn gespeeld. Het hoogste totaal wint. 60 punten per kaart is gelijkspel.