CARDAVIA
Language:Português
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Brescia · Lombardia · Itália · 52 cartasWikipédia ↗

O baralho italiano de cinquenta e duas cartas de Brescia, com uma sequência numérica completa para a parceria Cìcera.

Jogos

Cavalloìcera

Início do jogo

Capture cartas de mesa com seu parceiro usando valores iguais ou somas iguais. Cronometra suas jogadas para limpar e capturar bônus especiais.

Regras

4 jogadores · Você faz um parceiro IA contra dois oponentes controlados por IA · Distribuição única

  1. Objetivo

    • O jogador oposto é seu parceiro; os jogadores de cada lado são seus adversários. Compartilhe cartas e pontos capturados com seu parceiro e termine com o maior total do time.
  2. Configuração

    • Use todas as 52 cartas Bresciane. Distribua 12 para cada jogador e quatro viradas para cima na mesa. Escolha o distribuidor aleatoriamente. O jogador à direita do distribuidor começa, e o jogo prossegue no sentido anti-horário.
    • Para numerais, Asso = 1 e 2–10 usam seus valores impressos. Fante, Dó (Cavalo) e Re são cortes e não participam das somas.
  3. Jogando um turno

    • Escolha uma carta de mão para capturar uma carta de mesa do mesmo valor. Um numeral pode, em vez disso, pegar números com o mesmo total. Uma corte só pode tomar uma quadra do mesmo valor. Sua carta jogada também entra na pilha capturada pela equipe.
    • Se houver uma única combinação e uma soma, escolha qualquer uma delas. Captura é sempre opcional: mesmo com uma captura válida, você pode escolher apenas Colocar e deixar a carta na mesa.
    • Por exemplo, jogue 7 em uma mesa contendo 7, 3 e 4: pegue o 7 simples, pegue 3 4 ou deixe sua carta na mesa.
  4. Bônus de captura

    • Scùa (varredura): limpe a mesa em uma captura para 1 ponto.
    • Picada: captura imediatamente apenas a carta que o jogador anterior acabou de deixar na mesa, usando o mesmo valor, para 1 ponto.
    • Simili (mesmo naipe): sua carta jogada e todas as cartas capturadas compartilham um naipe, por 1 ponto. Quadriglia: capture pelo menos três cartas de mesa ao mesmo tempo, por 1 ponto.
    • Bônus da mesma pilha de captura, inclusive na última jogada da troca.
  5. Pontuação e encerramento

    • Quando todas as mãos estão vazias, as cartas restantes vão para o time do último capturador sem bônus extras. Se ninguém for capturado, as cartas permanecem sem reivindicação e a distribuição é comprada.
    • Prêmios no fim da distribuição: mais cartas 2. Mais Espadas 1. Espadas 2 (La Mata), Moedas 10 e Copas Fante 1 cada. Maiorias empatadas não concedem pontos a nenhuma das equipes.
    • Napula: você deve segurar Espadas Asso–2–3 para pontuar. Conte a sequência contínua começando em Asso, até 10. Sua duração é a pontuação. Asso–2–3–4, por exemplo, marca 4.
    • Adicione bônus de captura e prêmios de fim de negócio. O time com maior total vence. Totais iguais são sorteados.

Use trunfos para capturar valiosos Asso, Três e quadras. Jogue quarenta cartas e ganhe mais da metade dos 120 pontos do baralho.

Regras

2 jogadores · Você contra IA · Distribuição única

  1. Objetivo

    • Ganhe uma vaza para coletar suas cartas e seus pontos. Depois que todas as cartas forem jogadas, vence a pontuação maior; 60–60 é um empate.
  2. Configuração

    • Use 40 cartas e distribua três para cada jogador. Vire uma carta virada para cima para definir o naipe de trunfo. As cartas restantes formam o estoque. O jogador de abertura é escolhido aleatoriamente.
  3. Jogando um turno

    • Cada jogador joga uma carta para formar uma vaza. Qualquer carta de mão é legal: você não precisa seguir o naipe nem jogar trunfo.
    • O trunfo mais alto vence. Se nenhum trunfo for jogado, a carta mais alta do naipe liderado vence. Uma carta de outro naipe não pode vencer a saída.
    • Classificações, maior primeiro: Asso > 3 > Re > Cavallo > Fante > 7 > 6 > 5 > 4 > 2.
    • O vencedor compra primeiro, o outro jogador compra em seguida, e o vencedor começa novamente. Tire o trunfo virado para cima por último. Quando o monte estiver vazio, joga as mãos restantes.
  4. Pontuação e encerramento

    • Pontos de carta: Asso = 11, 3 = 10, Re = 4, Cavallo = 3, Fante = 2. Todos os outros = 0. A força de valor e o valor dos pontos são separados.
    • Decida após todas as 40 cartas terem sido jogadas. O total mais alto vence. 60 pontos cada é empate.