Bresciane
← Картярські традиціїБрешія · Ломбардія · Італія · 52 картиВікіпедія ↗
Італійська колода з п'ятдесяти двох карт Брешії з повною числовою послідовністю для партнерства Сісера.
Ігри
Cavalloìcera
Початок гриЗахоплюйте настільні карти разом із партнером, використовуючи відповідні ранги або рівні суми. Відзначайте час для зачисток і спеціальних бонусів за захоплення.
Правила
4 гравці · Ви AI партнер проти двох AI суперників · Одна гра
Мета
- Гравець навпроти — ваш партнер; гравці з обох боків — ваші суперники. Діліться захопленими картами та очками з партнером і закінчуйте з більшим командним загальним сумом.
Налаштування
- Використайте всі 52 карти Брешіане. Роздайте по 12 кожному гравцю і чотири на стіл. Виберіть дилера випадковим чином. Гравець праворуч від дилера починає, і гра йде проти годинникової стрілки.
- Для цифр Asso = 1 і 2–10 використовують свої надруковані значення. Fante, Cavallo і Re — це суди, які не беруть участі у сумах.
Граючи хід
- Виберіть одну карту руки, щоб взяти настільну карту того ж рангу. Замість цього число може взяти числа з однаковим сумою. Корт може взяти лише одну корт того ж рангу. Ваша зіграна карта також приєднується до захопленої стопки команди.
- Якщо доступні і одна парка, і сума, оберіть будь-який із них. Захоплення завжди є необов'язковим: навіть при дійсному взятті ви можете обрати лише Місце і залишити карту на столі.
- Наприклад, зіграйте 7 на столі з 7, 3 і 4: візьміть одну сімку, візьміть 3 4 або залиште карту на столі.
Бонуси за захоплення
- Scùa (свіп): очистити стіл одним захопленням за 1 очко.
- Пікада: негайно захоплюйте лише ту карту, яку попередній гравець щойно залишив на столі, використовуючи той самий ранг, за 1 очко.
- Simili (одна масть): ваша зіграна карта і кожна захоплена карта ділять одну масть за 1 очко. Quadrilgia: захопіть щонайменше три настільні карти одночасно за 1 очко.
- Бонуси з того ж стеку захоплення, включно з останнім ходом роздачі.
Оцінка та завершення
- Коли всі руки порожні, залишкові карти переходять до команди останнього захоплювача без додаткових бонусів. Якщо ніхто не був захоплений, карти залишаються незахопленими, і роздача роздає нічию.
- Нагороди наприкінці роздачі: найбільше карт 2. Найбільше мечів 1. Мечі 2 (La Mata), монети 10, а кубки Fante по 1 кожна. Нічия більшість очок не нараховує очки жодній команді.
- Напула: потрібно тримати мечі Asso–2–3, щоб набрати очки. Рахуйте безперервну послідовність, що починається з Asso, до 10. Її довжина — це рахунок. Asso–2–3–4, наприклад, дає 4 очки.
- Додайте бонуси за захоплення та нагороди наприкінці роздачі. Перемагає команда з більшим сумом. Рівні суми нічиєї.
Briscola
Початок гриВикористовуйте козирі, щоб взяти цінні Asso, трійки та корти. Зіграйте сорок карт і виграйте більше половини з 120 очок колоди.
Правила
2 гравці · Ти проти ШІ · Одиночна роздача
Мета
- Виграйте взятку, щоб зібрати його карти та очки. Після того, як усі карти зіграні, перемагає той, хто має вищий рахунок; 60–60 — нічия.
Налаштування
- Використайте 40 карт і роздайте по три кожному гравцю. Поверніть одну карту обличчям догори, щоб встановити козирну масть. Решта карт утворюють колоду. Гравець, який відкриває, обирається випадковим чином.
Граючи хід
- Кожен гравець кладе одну карту, щоб утворити взятку. Будь-яка карта в руці дозволена: не потрібно слідувати масті або грати козир.
- Перемагає найвищий козир. Якщо козир не зіграно, виграє найвища карта з головної масті. Карта іншої масті не може перемогти провідну.
- Ранги, найвищий перший: Asso > 3 > Re > Cavallo > Fante > 7 > 6 > 5 > 4 > 2.
- Переможець бере першим, інший гравець тягне наступним, і переможець знову веде. Останнім витягніть козир обличчям догори. Коли колода спорожніє, зіграйте решту рук.
Оцінка та завершення
- Карткові очки: Asso = 11, 3 = 10, Re = 4, Cavallo = 3, Fante = 2. Всі інші = 0. Сила рангу та значення очок окремі.
- Розриваються після того, як зіграно всі 40 карт. Перемагає той, хто з більшим сумом. 60 очок кожен — нічия.
