Bresciane
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佈雷西亞五十二張意式牌,數字序列完整,可玩搭檔遊戲 Cìcera。
遊戲
Cavalloìcera
開始和對家一起收桌牌:同點數可取,數字相加也可取。找準清檯和特殊捕獲的機會,為隊伍多拿分。
規則
4 人 · 你與 AI 搭檔對陣 2 名 AI · 單局
目標
- 對面的電腦是你的搭檔,左右兩位是對手。你們共用捕獲堆與得分,爭取本局總分超過另一隊。
開局準備
- 使用全部 52 張 Bresciane 牌。每人 12 張,桌上明置 4 張。發牌者隨機決定,由發牌者右手邊玩家開始,逆時針出牌。
- 數字牌 Asso = 1,2–10 按牌面數值。Fante、Cavallo、Re為人物牌,不參與求和。
每回合怎麼出牌
- 選一張手牌,可以捕獲一張同級桌牌。數字牌也可以捕獲一組總和相等的數字桌牌。人物牌只能捕獲一張同級人物牌。捕獲時,打出的牌也收入本隊捕獲堆。
- 單張與求和同時可用時,可以任選一種。捕獲始終可跳過:即使能捕獲,也可選擇「僅放置」,把手牌留在桌面。
- 例如打出 7,桌面有 7、3、4 時,可以取一張 7,也可以取 3 + 4,還可以僅放置。
捕獲獎勵
- Scùa(清檯):一次捕獲清空桌面,+1 分。
- Picada:上家剛把一張牌留在桌面,你立即用同級牌只捕獲那張牌,+1 分。
- Simili(同花色):打出的牌與所有捕獲牌同花色,+1 分。Quadriglia:一次捕獲至少 3 張桌牌,+1 分。
- 同一次捕獲的獎勵可以疊加,本局最後一次出牌也計算這些獎勵。
計分與結束
- 所有手牌用完後,剩餘桌牌歸最後捕獲者所在隊伍,不另加獎勵。無人捕獲時,剩餘牌不歸任何隊伍,本局平局。
- 局末獎勵:捕獲牌數多數 +2。寶劍多數 +1。寶劍 2(La Mata)、金幣 10、聖盃 Fante 各 +1。多數並列時雙方均不得該項分。
- Napula:收齊寶劍 Asso–2–3 才得分,再看從 Asso 起不斷檔的連續牌列。連續到哪張就得幾分,最多連續到 10。例如 Asso–2–3–4 得 4 分。
- 捕獲獎勵與局末獎勵相加。隊伍總分較高者獲勝,相同為平局。
Briscola
開始用將牌搶下值分的 Asso、3 和人物牌。兩人打完四十張,拿到超過一半的 120 分就贏。
規則
2 人 · 你與 AI 對局 · 單局
目標
- 贏一墩,就收走其中的牌並取得牌分。全部牌打完後,分數高的一方獲勝,60–60 為平局。
開局準備
- 使用 40 張牌,每人發 3 張。明置一張牌,其花色為本局將牌花色。其餘牌作為摸牌堆。第一位出牌者隨機決定。
每回合怎麼出牌
- 兩人各出一張,組成一墩。可以選擇任意手牌,不必跟花色,也不必出將牌。
- 有將牌時,最大的將牌贏墩。沒有將牌時,領出花色中最大的牌贏墩。其他花色不能贏過領出的牌。
- 牌階從大到小:Asso > 3 > Re > Cavallo > Fante > 7 > 6 > 5 > 4 > 2。
- 贏墩者先摸一張,另一人隨後摸一張,再由贏墩者領出。明置將牌最後摸取。摸牌堆用完後繼續打完手牌。
計分與結束
- 牌分:Asso = 11,3 = 10,Re = 4,Cavallo = 3,Fante = 2,其餘牌為 0。牌的大小與牌分是兩回事。
- 全部 40 張牌打完後結算。總分較高者獲勝。雙方各 60 分則平局。
