2 jugadores · Tú contra IA · Partido de siete puntos
Gana bazas y declara matrimonios para alcanzar primero 66 puntos de cartas. Cambia el triunfo o cierra el mazo; los puntos de juego reducen tu puntuación de pareja de siete a cero.
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Objetivo
- Dos oponentes compiten individualmente. El primero en llegar a 66 mediante una baza o un matrimonio válido gana el reparto; el primero en reducir su puntuación de siete a cero gana el partido.
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Configuración
- Usa 20 cartas · Daus > 10 > König > Ober > Unter · 11 / 10 / 4 / 3 / 2.
- Reparte tres cartas a cada jugador, da la vuelta a la siguiente carta como triunfo y luego reparte dos más cada uno. Coloca las nueve cartas restantes sobre el indicador para formar un mazo de diez cartas. El no repartidor inicia; el repartidor alterna.
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Jugando un turno
- Mientras el mazo esté abierto, no hay obligación de seguir el palo o triunfo. La carta más alta del palo que lidera gana salvo que sea triunfo. El ganador roba primero, el perdedor segundo; el ganador inicia después. En la última carta, el perdedor toma el indicador.
- Cuando se agote o se cierre el montón, sigue el palo y bate la salida si es posible. Si no puedes superar, sigue con una carta más baja. Sin el palo iniciado, triunfo si es posible; si no, juega cualquier carta.
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Intercambio, matrimonios y cierre
- Mientras el mazo está abierto, el líder puede intercambiar su triunfo Unter por el indicador.
- Suma un König u Ober mientras sostienes su homóloga del mismo palo para declarar un matrimonio: 20 puntos, o 40 en triunfos. Sin una baza previa, el bono espera hasta que ganes tu primera baza. Cada palo puede declararse una vez por jugador, incluso después de cerrar.
- Antes de empezar, tras robar y con cinco cartas, cierra el mazo restante para comprometerte a llegar a 66 sin más robos. Se aplican reglas estrictas de inmediato; se registran los puntos y bazas del oponente al cerrar.
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Puntuación y final
- Esta tabla reconoce automáticamente 66 tras un matrimonio o baza con puntuación. Gana un punto de juego si el oponente tiene al menos 33 puntos de cartas, dos si tiene una baza pero menos de 33, o tres si no tiene baza.
- Un cerrador exitoso anota de uno a tres usando el récord del oponente al cerrar. Si el cierre falla o el oponente llega primero a 66, el oponente anota dos, o tres si no tuvo baza al cerrar.
- Con un mazo sin cerrar y ninguno de los jugadores en 66, la última baza gana un punto de juego, sin bonificación de diez puntos de cartas. Un cerrador que termine por debajo de 66 pierde.