2 játékos · Te kontra AI · Hétpontos meccs
Először nyerj trükkeket és kötd be a házasságot, hogy elérd a 66 kártyapontot. Cseréld ki az adugot vagy zárd be a részvényt; a játékpontok hétről nullára csökkentik a mérkőzéspontodat.
- 1
Célkitűzés
- Két ellenfél versenyez egyéniben. Az nyeri az osztakat, aki először eléri a 66-ot egy trükk vagy érvényes házasság révén; aki először csökkenti a mérkőzéspontját hétről nullára, megnyeri a mérkőzést.
- 2
Beállítás
- 20 lapot használjunk · Daus > 10 > König > Ober > Unter · 11 / 10 / 4 / 3 / 2.
- Osszon három kártyát minden játékosnak, a következő lapot aduként emelje fel, majd mindketten osztson ki kettőt. A maradék kilenc kártyát helyezze a jelző fölé, hogy tíz lapos készletet alkosson. A nem osztó kezd; az osztó váltogatja.
- 3
Kör játéka
- Amíg a készlet nyitott, nincs kötelezettség követni a színt vagy a trumpot. A vezető szín magasabb lapja nyer, hacsak nem ütötte meg. A győztes húzza először, a vesztes második; a győztes vezet következőként. Az utolsó sorsolásnál a vesztes veszti a jelzőt.
- Miután a készlet kimerült vagy lezárt, kövesd az egyenszínt, és ha lehet, győzd meg a vezetőt. Ha nem tudsz legyőzni, kövesse egy alacsonyabb kártyával. A vezető szín nélkül afur, ha lehetséges; különben bármilyen kártyát játssz.
- 4
Csere, házasságok és zárás
- Amíg a részvény nyitva van, a vezető kicserélheti az Unter-ét az indikátorra.
- Vezesse a Königet vagy Obert, miközben a hasonló színű megfelelőjét tartja meg, hogy házasságot jelentsen: 20 pont, vagy 40 adu. Korábbi ütés nélkül a bónusz vár, amíg az első ütésed nyer. Minden színt egyszer bejelenthetnek játékosonként, beleértve a zárás után is.
- A vezetés előtt, húzás után és öt lappal zárják le a megmaradt készletet, hogy további húzás nélkül elérjék a 66-ot. Szigorú szabályok azonnal érvényesek; az ellenfél pontjai és ütései a záráskor feljegyezik.
- 5
Pontozás és befejezés
- Ez a táblázat automatikusan felismeri a 66-ot egy pontszerző házasság vagy ütés esetén. Egy játékpontot nyerhetsz, ha az ellenfélnek legalább 33 lappontja van, kettőt, ha van egy ütése, de kevesebb mint 33, vagy hármat, ha nincs trükkje.
- A sikeres záró az ellenfél záráskor szerzett rekordját használva egy-három pontot ér el. Ha a záró kudarcot vall, vagy az ellenfél először eléri a 66-ot, az ellenfél kettőt, vagy hármat, ha nem volt ütője a záráskor.
- Nincs lezárt készlet, és egyik játékos sem 66-on, az utolsó trükk egy játékpontot nyer, tízpontos kártyabónusz nélkül. A záró, aki 66 alatt végz, veszít.