2 giocatori · Tu contro IA · Partita a sette punti
Vinci le prese e dichiara matrimoni per raggiungere prima 66 punti carte. Scambia la briscola o chiudi la scorta di scorta; i punti gioco riducono il punteggio di corrispondenza da sette a zero.
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Obiettivo
- Due avversari competono individualmente. Il primo a raggiungere 66 tramite una presa o un matrimonio valido vince la partita; il primo a ridurre il punteggio da sette a zero vince la partita.
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Configurazione
- Usare 20 carte · Daus > 10 > König > Ober > Unter · 11 / 10 / 4 / 3 / 2.
- Distribuisci tre carte a ciascun giocatore, gira la carta successiva come atout, poi distribuisci altre due ciascuna. Posiziona le restanti nove carte sopra l'indicatore per formare un mazzo da dieci carte. Il non-mazziere conduce; il mazziere si alterna.
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Giocare un turno
- Finché il mazzo è aperto, non c'è l'obbligo di seguire il seme o la briscola. La carta più alta del seme guidato vince a meno che non sia aventata. Il vincitore pesca per primo, il perdente il secondo; il vincitore inizia dopo. Nell'ultimo pescato, il perdente prende l'indicatore.
- Dopo che il mazzo è esaurito o chiuso, segui il seme e batti l'iniziativa se possibile. Se non riesci a battere, segui con una carta più bassa. Senza il seme iniziato, usa la briscola se possibile; altrimenti gioca qualsiasi carta.
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Scambi, matrimoni e chiusura
- Mentre il mazzo è aperto, il leader può scambiare il proprio Unter con l'indicatore.
- Inizia un König o un Ober tenendo in mano la sua controparte dello stesso seme per dichiarare un matrimonio: 20 punti, ovvero 40 in atout. Senza una presa precedente, il bonus attende la vittoria della prima presa. Ogni seme può essere dichiarato una volta per giocatore, anche dopo la chiusura.
- Prima di iniziare, dopo aver pescato e con cinque carte, chiudi il mazzo rimanente per impegnarsi a raggiungere 66 senza ulteriori pescati. Si applicano immediatamente regole rigorose; i punti e le prese dell'avversario alla chiusura vengono registrati.
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Punteggio e finale
- Questa tabella riconosce automaticamente 66 dopo un matrimonio o una presa con punteggio. Vinci un punto gioco se l'avversario ha almeno 33 punti carte, due se ha una presa ma meno di 33, o tre se non ha presa.
- Un closer riuscito segna da uno a tre usando il record dell'avversario alla chiusura. Se il closer fallisce o l'avversario raggiunge 66 per primo, l'avversario segna due, o tre se non ha avuto presa alla chiusura.
- Con un mazzo non chiuso e nessuno dei due giocatori a 66, l'ultima presa vince un punto gioco, senza bonus di dieci punti a carte. Un closer che finisce sotto 66 perde.