CARDAVIA
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बुडापेस्ट · हंगरी · 32 कार्डविकिपीडिया ↗

हंगेरियन टेल पैटर्न नाटक के पात्रों को जर्मन सूट में मौसमी दृश्यों के साथ जोड़ता है।

खेल

चाल जीतें और पहले 66 कार्ड अंक तक पहुंचने के लिए विवाह की घोषणा करें। ट्रम्प का आदान-प्रदान करें या स्टॉक बंद करें; गेम पॉइंट आपके मैच स्कोर को सात से शून्य तक कम कर देते हैं।

नियम

2 खिलाड़ी · आप बनाम एआई · सात अंकों का मैच

  1. वस्‍तुनिष्‍ठ

    • दो प्रतिद्वंद्वी व्यक्तिगत रूप से प्रतिस्पर्धा करते हैं। एक चाल या वैध विवाह के माध्यम से 66 तक पहुंचने वाला पहला व्यक्ति सौदा जीतता है; अपने मैच स्कोर को सात से शून्य तक कम करने वाला पहला व्यक्ति मैच जीतता है।
  2. सेट अप

    • 20 कार्ड का उपयोग करें · Daus > 10 > König > Ober > Unter · 11 / 10 / 4 / 3 / 2.
    • प्रत्येक खिलाड़ी को तीन कार्ड बांटें, अगले कार्ड को ट्रम्प के रूप में चालू करें, फिर प्रत्येक में दो और डील करें। दस-कार्ड स्टॉक बनाने के लिए शेष नौ कार्डों को संकेतक के ऊपर रखें। गैर-डीलर नेतृत्व करता है; डीलर वैकल्पिक करता है।
  3. एक मोड़ खेलना

    • जबकि स्टॉक खुला है, सूट या ट्रम्प का पालन करने की कोई बाध्यता नहीं है। एलईडी सूट का उच्च कार्ड तब तक जीतता है जब तक कि ट्रम्प न हो। विजेता पहले ड्रा करता है, हारने वाला दूसरा; विजेता आगे बढ़ता है। आखिरी ड्रा में, हारने वाला संकेतक लेता है।
    • स्टॉक समाप्त होने या बंद होने के बाद, सूट का पालन करें और यदि संभव हो तो लीड को हरा दें। यदि हराने में असमर्थ हैं, तो निचले कार्ड के साथ अनुसरण करें। एलईडी सूट के बिना, यदि संभव हो तो ट्रम्प; अन्यथा कोई भी कार्ड खेलें।
  4. विनिमय, विवाह और समापन

    • जबकि स्टॉक खुला है, नेता संकेतक के लिए अपने ट्रम्प Unter का आदान-प्रदान कर सकता है।
    • एक कोनिग या Ober का नेतृत्व करें, जबकि शादी की घोषणा करने के लिए अपने समान-सूट समकक्ष को पकड़ें: 20 अंक, या ट्रम्प में 40। पिछली चाल के बिना, बोनस आपकी पहली चाल जीतने तक इंतजार करता है। प्रत्येक सूट को प्रति खिलाड़ी एक बार घोषित किया जा सकता है, जिसमें समापन के बाद भी शामिल है।
    • आगे बढ़ने से पहले, ड्राइंग के बाद और पांच कार्डों के साथ, शेष स्टॉक को बंद कर दें ताकि आगे ड्रॉ के बिना 66 तक पहुंचने का उपक्रम किया जा सके। सख्त पालन नियम तुरंत लागू होते हैं; बंद होने पर प्रतिद्वंद्वी के अंक और तरकीबें दर्ज की जाती हैं।
  5. स्कोरिंग और अंत

    • यह तालिका एक स्कोरिंग विवाह या चाल के बाद स्वचालित रूप से 66 को पहचानती है। एक गेम पॉइंट जीतें यदि प्रतिद्वंद्वी के पास कम से कम 33 कार्ड अंक हैं, तो दो यदि उनके पास एक चाल है लेकिन 33 से कम है, या यदि उनके पास कोई चाल नहीं है तो तीन।
    • एक सफल करीबी बंद होने पर प्रतिद्वंद्वी के रिकॉर्ड का उपयोग करके एक से तीन स्कोर करता है। यदि करीब विफल हो जाता है या प्रतिद्वंद्वी पहले 66 तक पहुंच जाता है, तो प्रतिद्वंद्वी दो या तीन स्कोर करता है यदि उनके पास बंद होने पर कोई चाल नहीं थी।
    • एक बंद स्टॉक के साथ और 66 पर किसी भी खिलाड़ी के साथ, आखिरी चाल दस-पॉइंट कार्ड बोनस के बिना एक गेम पॉइंट जीतती है। एक करीबी जो 66 से नीचे समाप्त होता है वह हार जाता है।