William Tell
← İskambil gelenekleriBudapeşte · Macaristan · 32 kartVikipedi ↗
Macar Tell deseni, oyundaki karakterleri Alman takım elbiseli mevsimlik sahnelerle eşleştiriyor.
Oyunlar
Schnapsen
Maça başlangıçÖnce 66 kart puanına ulaşmak için el kazanın ve evlilik ilan edin. Kozu takas edin veya stokları kapatın; oyun puanları maç puanınızı yediden sıfıra düşürür.
Kurallar
2 oyuncu · Sen ve yapay zeka · Yedi puanlık maç
Amaç
- İki rakip bireysel olarak yarışır. Bir numara veya geçerli bir evlilikle ilk 66'ya ulaşan anlaşmayı kazanır; maç puanını yediden sıfıra indiren ilk kişi maçı kazanır.
Kurulum
- Her renkte 20 kart kullanın · Daus > 10 > König > Ober > Unter · 11 / 10 / 4 / 3 / 2.
- Her oyuncuya üç kart dağıtın, sonraki kartı koz olarak açın, ardından her biri iki kart daha dağıtın. Kalan dokuz kartı göstergenin üzerine koyarak on kartlık bir kart oluşturun. Dağıtıcı olmayan lider başlar; dağıtıcı dönüşümlü yapar.
Tur oynamak
- Stok açıkken, renk veya koz takip etmek zorunluluğu yoktur. Açılan renkten daha yüksek kart, trump edilmedikçe kazanır. Kazanan önce çekilir, sonra kaybeden çekilir; kazanan ise sonra başlar. Son çekilişte, kaybeden göstergeyi alır.
- Stok tükendikten veya kapandıktan sonra, rengi takip edin ve mümkünse liderliği yenin. Eğer yenemiyorsanız, daha düşük kartla takip edin. Başlangıç rengi olmadan mümkünse koz kullanın; aksi takdirde istediğiniz kartı oynayın.
Değişim, evlilikler ve kapanış
- Hisse açık iken, lider koz Unter göstergeyle değiştirebilir.
- Bir König veya Ober ile aynı renkli muadilini tutarken evliliği ilan etmek için öncülük edin: 20 puan veya koz 40. Önceki bir eliniz olmadan, bonus ilk numaranız kazanana kadar bekler. Her rengi, kapanıştan sonra da dahil olmak üzere, her oyuncu için bir kez ilan edilebilir.
- Önde başlamadan önce, çekildikten sonra ve beş kartla, kalan stoku kapatarak 66'ya ulaşarak daha fazla çekiliş yapmadan devam edin. Sıkı kurallar hemen uygulanır; rakibin kapanışta yaptığı puanlar ve eller kaydedilir.
Puanlama ve kapanış
- Bu tablo, bir skor evliliği veya elden sonra otomatik olarak 66'yı tanır. Rakibin en az 33 kart puanı varsa bir oyun puanı, 33'ten az bir eli varsa iki oyun puanı veya hiç elsizse üç puan kazanır.
- Başarılı bir kapatıcı, rakibin kapanış dönemindeki rekoru kullanılarak bire üçe puan alır. Eğer kapatıcı başarısız olursa veya rakip önce 66'ya ulaşırsa, rakip iki ya da kapanışta hiç elleri yoksa üç puan alır.
- Stok kapanmamış ve hiçbir oyuncu 66 puanda değilse, son el bir oyun puanı kazanır ve on puanlık kart bonusu olmaz. 66'nın altında bitiren kapatıcı kaybeder.
