CARDAVIA
Language:Українська
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Будапешт · Угорщина · 32 картиВікіпедія ↗

Візерунок Угорського телля поєднує персонажів п'єси з сезонними сценами в німецьких костюмах.

Ігри

Виграйте взятки та оголошуйте шлюби, щоб першими досягти 66 карткових очок. Обміняйте козир або закривайте колоду; ігрові очки зменшують ваш рахунок матчу з семи до нуля.

Правила

2 гравці · Ти проти ШІ · Матч на сім очок

  1. Мета

    • Двоє суперників змагаються індивідуально. Перший, хто досягне 66 через взятку або дійсний шлюб, виграє роздачу; той, хто перший, зменшить свій рахунок з семи до нуля, виграє матч.
  2. Налаштування

    • Використовуйте 20 карт · Daus > 10 > König > Ober > Unter · 11 / 10 / 4 / 3 / 2.
    • Роздайте по три карти кожному гравцю, підніміть наступну карту як козир, потім роздайте ще по дві. Покладіть решту дев'ять карт на індикатор, щоб утворити колоду з десяти карт. Лідирує той, хто не роздає карти; дилер по черзі.
  3. Граючи хід

    • Поки колода відкрита, немає зобов'язань слідувати масті чи козирю. Перемагає вища карта з попередньої масті, якщо не козирна. Переможець бере першим, той, хто програвший другим; переможець веде наступним. У останньому жеребкуванні програвший бере індикатор.
    • Після того, як колода вичерпана або закрита, слідуйте масті і, якщо можливо, обіграйте провідну. Якщо не вдається перемогти — додайте нижчу карту. Без веденої масті козиріть, якщо можливо; інакше — грайте будь-яку карту.
  4. Обмін, шлюби та закриття угоди

    • Поки акції відкриті, лідер може обміняти свій козир Unter на індикатор.
    • Ведіть König або Ober, тримаючи аналог тієї ж масті, щоб оголосити шлюб: 20 очок або 40 козирів. Без попередньої взятки бонус чекає до першої взятки. Кожна масть може бути оголошена один раз на гравця, включаючи після закриття.
    • Перед тим, як вийти на лідер, після взяття карт і з п'ятьма картами, закриваємо залишкову колоду, щоб досягти 66 без подальших дропів. Суворі правила застосовуються негайно; очки та взятки суперника фіксуються на закритті.
  5. Оцінка та завершення

    • Ця таблиця автоматично розпізнає 66 після підрахунку очок або взятки. Виграйте одне ігрове очко, якщо у суперника щонайменше 33 карткові очки, два, якщо взятка, але менше 33, або три, якщо немає взятки.
    • Успішний клоузер отримує рахунок від одного до трьох за рахунок рекорду суперника на момент закриття. Якщо клоузер провалює або суперник першим досягає 66, суперник отримує два або три, якщо не мав взятки на момент закриття.
    • З незакритою колодою і жодним із гравців на рівні 66, остання взятка отримує одне ігрове очко без бонусу в десять очок. Клоузер із результатом нижче 66 очок програє.