3 jugadores · Tú contra dos IAs · Un trato
Construye dos triples de igual valor y un par, llama a Cherki y luego espera la carta que complete tu tercer triple.
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Objetivo
- Juega individualmente contra dos oponentes. Llama a Cherki y luego completa tres triples de igual valor para ganar. Los conjuntos numéricos pueden mezclarse con palos; Flor Blanca, Flor Roja y Mil Viejo necesitan cada uno su propio tipo.
- 2
Configuración
- Usa dos barajas de Cherki de 60 cartas: 120 cartas, cuatro de cada cara. Elige un repartidor al azar. Reparte dos cartas en sentido horario desde la izquierda del repartidor durante cuatro rondas, dando ocho a cada jugador. El resto forma un mazo boca abajo. El jugador a la izquierda del repartidor comienza.
- 3
Jugando un turno
- Roba una carta del mazo o toma el descarte superior, luego descarta una para volver a ocho cartas. Puedes descartar la carta que acabas de robar. No se pueden tomar descartes anteriores.
- Con dos triples de igual valor y un par entre tus ocho cartas, puedes llamar Cherki al confirmar tu descarte, o antes de robar si ya estás listo. La llamada bloquea tanto los triples como el par. Ahora solo esperas el valor correspondiente del par y debes descartar cualquier otra carta que acabes de robar. Tus cartas permanecen ocultas. Los oponentes solo saben que has igualado.
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Puntuación y final
- Después de llamar a Cherki, roba o coge tu carta correspondiente en tu turno para revelar las nueve y ganar inmediatamente. Las cartas ordinarias cuentan sus números. Cada honor otorga uno. Cada oponente paga al ganador el total de puntos de cartas: el ganador gana el doble de ese total y cada oponente pierde ese total.
- Si se acaba el montón, termina el descarte actual. Sin ganador, el reparto se sortea y todos los asentamientos son cero. Reinicia los repartimientos de nuevo.