3 játékos · Te két MI ellen · Egy osztás
Építs két egyenértékű triplát és egy párt, hívd Cherkit, majd várd meg a kártyát, ami befejezi a harmadik tripládat.
- 1
Célkitűzés
- Játssz egyénileg két ellenfél ellen. Hívd Cherkit, majd teljesítsd három egyenértékű hármast, hogy nyerj. A számkészletek keverhetik a színeket; A Fehér Virág, Vörös Virág és Öreg Ezer mindegyiknek saját fajtája van.
- 2
Beállítás
- Használj két 60 kártyás Cherki csomagot: 120 lap, minden oldalból négy. Válassz véletlenszerűen egy osztót. Oszd el két lapot egyszerre az osztó bal oldaláról az óramutató járásával megegyező irányba négy körön át, így minden játékos nyolcat ad. A többi egy fordított támadót alkot. A osztó bal oldala a játékos kezdi.
- 3
Kör játéka
- Húzz egy lapot a készletből, vagy vedd el a felső kidobót, majd dobj el egyet, hogy visszatérj nyolc laphoz. A most húzott kártyát is kidobhatod. A korábbi kidobottakat nem lehet kivenni.
- Két egyenértékű hármas és egy pár a nyolc lapod közül hívhatod Cherkit, amikor megerősíted a kidobást, vagy húzás előtt, ha már készen állsz. A hívás rögzíti mind a triplákat, mind a párt. Most már csak a pár egyezési értékére vársz, és el kell dobnod a nemrég húzott többi lapot. A lapjaid rejtve maradnak. Az ellenfelek csak azt tudják, hogy te hívtál.
- 4
Pontozás és befejezés
- A Cherki hívása után húzd vagy vedd el a megfelelő kártyát a körödben, hogy felfedd mind a kilencet és azonnal nyerj. A sima kártyák pontozzák a számukat. Minden kiadó egyet pontot ad. Minden ellenfél kifizeti a nyertesnek az összes kártyapontot: a győztes kétszer kapja az összeget, és minden ellenfél elveszíti az összeget.
- Ha a készlet elfogy, fejezd be a jelenlegi kidobást. Mivel nincs nyertes, a kifizetés megtörténik, és minden elszámolás nulla. Újraindítsd az osztásokat.