3 giocatori · Tu contro due IA · Un solo affare
Costruisci due triple di pari valore e una coppia, chiama Cherki, poi aspetta la carta che completa il tuo terzo triplo.
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Obiettivo
- Gioca individualmente contro due avversari. Chiama Cherki, poi completa tre triple di pari valore per vincere. I set numerici possono mescolarsi con i semi; Fiore Bianco, Fiore Rosso e Vecchio Mille hanno ciascuno bisogno del loro tipo.
- 2
Configurazione
- Usa due mazzi Cherki da 60 carte: 120 carte, quattro di ogni volta. Scegli un mazziere a caso. Distribuisci due carte alla volta in senso orario dalla sinistra del mazziere per quattro turni, dando a ogni giocatore otto carte. Il resto forma un mazzo coperto. Il giocatore a sinistra del mazziere inizia.
- 3
Giocare un turno
- Pescare una carta dal mazzo o prendere lo scarto in alto, poi scartare una carta per tornare a otto carte. Puoi scartare la carta appena pescata. Gli scarti precedenti non possono essere presi.
- Con due triple di pari valore e una coppia tra le tue otto carte, puoi chiamare Cherki quando confermi lo scarto, o prima di pescare se sei già pronto. La chiamata blocca sia i tripli che la coppia. Ora aspetti solo il valore corrispondente della coppia e devi scartare qualsiasi altra carta appena pescata. Le tue carte restano nascoste. Gli avversari sanno solo che hai chiamato.
- 4
Punteggio e finale
- Dopo aver chiamato Cherki, pesca o prendi la carta corrispondente al tuo turno per rivelare tutte e nove e vincere immediatamente. Le carte ordinarie valgono i loro numeri. Ogni onore vale uno. Ogni avversario paga al vincitore il totale dei punti carta: il vincitore guadagna il doppio e ogni avversario perde quel totale.
- Se la scorta esaurisce, completa lo scarto corrente. Senza vincitore la distribuzione viene sorteggiata e tutti gli insediamenti sono zero. Ricomincia di nuovo la distribuzione.