Cherki
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Cartões de dinheiro malaio em Moedas, Fios e Miríades, com três honras.
Jogos
Cherki
Início do jogoConstrua dois triplos de valor igual e um par, chame Cherki e depois espere a carta que completa seu terceiro triplo.
Regras
3 jogadores · Você contra duas IAs · Um único acordo
Objetivo
- Joga individualmente contra dois oponentes. Chama Cherki e depois completa três triplos de valor igual para vencer. Conjuntos numéricos podem misturar naipes; Flor Branca, Flor Vermelha e Mil Velho precisam de sua espécie cada.
Configuração
- Use dois baralhos Cherki de 60 cartas: 120 cartas, quatro de cada face. Escolha um distribuidor aleatoriamente. Distribua duas cartas no sentido horário da esquerda do distribuidor por quatro rodadas, dando a cada jogador oito cartas. O restante forma um estoque virado para baixo. O jogador à esquerda do distribuidor começa.
Jogando um turno
- Tire uma carta do estoque ou pegue o descarte do topo, depois descarte uma para voltar a oito cartas. Você pode descartar a carta acabada de tirar. Descartes anteriores não podem ser retirados.
- Com dois triplos de valor igual e um par entre suas oito cartas, você pode chamar Cherki ao confirmar seu descarte, ou antes de comprar se já estiver pronto. A chamada trava tanto os triplos quanto o par. Agora você espera apenas pelo valor correspondente do par e deve descartar qualquer outra carta acabada de tirar. Suas cartas permanecem ocultas. Os adversários sabem apenas que você chamou.
Pontuação e encerramento
- Após chamar Cherki, compre ou pegue sua carta correspondente no seu turno para revelar todas as nove e vencer imediatamente. Cartas comuns pontuam seus números. Cada honra vale um. Cada oponente paga ao vencedor o total de pontos das cartas: o vencedor ganha o dobro desse total, e cada oponente perde esse total.
- Se o monte acabar, termine o descarte atual. Sem vencedor, a distribuição é sorteada e todos os assentamentos são zero. Reinicie as distribuições novamente.
