CARDAVIA
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Tabelle

Vollständige Regeln

4 Spieler · du gegen drei KI · ein Deal

Frühere Stiche helfen, aber der letzte entscheidet über den Gewinner. Nimm Kolonnen mit zivilen und militärischen Steinen und spar dir ein starkes Finale.

  1. Ziel

    • Dein Ziel ist es, den letzten Stich zu gewinnen. Alle vier Spieler treten einzeln gegeneinander an. Spiele pro Stich ein bis vier Steine; der Gewinner erhält eine Wertungsspalte pro Stein in der Kombination.
  2. Aufbau

    • Verwenden Sie alle 32 chinesischen Dominosteine: zwei Kopien von jedem der elf Zivilsteine und jeweils einen von den zehn Militärsteinen. Geben Sie acht an jeden Spieler aus. Ein zufälliger Banker spielt zuerst aus. Jeder Stichgewinner spielt dann aus.
    • Zivile Steine sind Himmel, Erde, Mensch, Gans, Pflaume, Doppel Drei, Brett, Axt, Trennteilung, Langbein Sieben, Großer Kopf Sechs. Militärische Steine Rang neun, acht, sieben, Großer Sechs, Fünf, Kleiner Drei. Plättchen mit gleicher Gesamtzahl sind gleichauf.
  3. Eine Runde spielen

    • Führe ein Einzelpaar, ein identisches Zivilpaar, ein gleiches Militärpaar oder eine passende gemischte Gruppe. Gemischte Gruppen sind Himmel – neun, Erde – acht, Mensch – sieben oder Gans – fünf, mit ein oder zwei Steinen pro Farbe, insgesamt zwei bis vier.
    • Jeder andere Spieler muss die gleiche Anzahl von Steinen spielen. Um die aktuelle hohe Gruppe offen zu schlagen, sollte ihr Gruppentyp und die Zivil-/Militär-Zählung mit einem streng höheren Rang abgestimmt werden. Gleicher Rang verliert. Verlierende Steine müssen verdeckt abgelegt werden. Abgelegte Steine dürfen beliebige Steine sein, ohne Farb- oder Kombinationsanforderungen. Eine Gewinnergruppe kann ebenfalls verdeckt abgelegt werden.
    • Big Six (2–4) und Little Three (1–2) bilden das Supreme-Paar. Supreme gewinnt nur, wenn es ausgespielt wird. Es schlägt und wird weder von einem anderen Paar besiegt. Beim letzten Einzelstich müssen Spieler ohne vorherige Gewinnspalte verdeckt ablegen (früher Tod).
  4. Wertung und Ende

    • Der Gewinner des letzten Stichs legt gegen jeden Gegner ab: Zahlt pro Spalte unter vier einen Punkt oder fünf Punkte für null Spalten. Ein Gegner über vier erhält den Überschuss vom Gewinner. Zahlungen mit dem Startbanker werden verdoppelt.
    • Gewinner von Supreme erhält von jedem Gegner zwei Punkte. Gewinnt man ein Quartett, erhält man vier, wobei der Banker doppelt. Endzahlungen verdoppeln sich für ein finales Quartett, Supreme oder Einzelspieler Little Three, und doppelt erneut für einen acht-Spalten-Sweep. Diese Multiplikatoren stapeln sich. Last-Trick- und Sweep-Boni multiplizieren keine sofortigen Kombinationszahlungen.
    • Wenn Little Three den letzten Einzelstich ausspielt und Big Six gewinnt, zahlt der Little Three-Anführer die positiven Endzahlungen, die den anderen beiden nicht beteiligten Spielern geschuldet werden. Das Geben endet, nachdem alle acht Steine ausgespielt wurden. Spalten, sofortige Zahlungen und die endgültige Einigung werden angezeigt. Der Gewinner des letzten Stichs wird der nächste Banker.