CARDAVIA
Language:Suomi
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Taulukko

Koko säännöt

4 pelaajaa · sinä vastaan kolme tekoälyä · yksi jako

Aikaisemmat temput auttavat, mutta viimeinen ratkaisee voittajan. Ota sarakkeita, joissa on siviili- ja sotilaslaattoja, säästäen vahvan viimeistelyn.

  1. Tavoite

    • Tavoitteesi on voittaa viimeinen tikki. Kaikki neljä pelaajaa kilpailevat erikseen. Pelaa yhdestä neljään laattaa per tikki; voittaja saa yhden pisteytyssarakkeen jokaista laattaa yhdistelmässä.
  2. Asetelma

    • Käytä kaikkia 32 kiinalaista dominoa: kaksi kopiota kustakin yhdestätoista siviililaatasta ja yksi jokaisesta kymmenestä sotilaslaatasta. Jaa kahdeksan jokaiselle pelaajalle. Satunnainen pankkiiri aloittaa ensin. Jokainen tikin voittaja aloittaa.
    • Siviililaatat ovat Taivas, Maa, Mies, Hanhi, Luumu, Kaksoiskolmonen, Lauta, Kirves, Väliseinä, Pitkä jalka seitsemän, Iso Pää kuusi. Sotilaslaatat arvo yhdeksän, kahdeksan, seitsemän, Iso Kuusi, viisi, Pieni Kolmonen. Yhtä suuret laatat ovat tasoissa.
  3. Vuoron pelaaminen

    • Johda yksittäinen, identtinen siviilipari, yhtä suuri sotilaspari tai sopiva sekaryhmä. Sekaryhmät ovat Taivas–yhdeksän, Maa–kahdeksan, Mies–seitsemän tai Hanhi–viisi, joista kummastakin maata on yksi tai kaksi laattaa, yhteensä kahdesta neljään.
    • Jokaisen muun pelaajan on pelattava sama määrä laattoja. Voittaaksesi nykyisen korkeimman ryhmän kuvapuoli ylöspäin, sovita sen ryhmätyyppi ja siviili-/sotilaslukumäärät tiukasti korkeampaan arvoon. Sama arvo häviää. Hävinneet laatat on hylättävä kuvapuoli alaspäin. Poisheitot voivat olla mitä tahansa laattoja, ilman maa- tai yhdistelmävaatimuksia. Voittava ryhmä voidaan myös hylätä kuvapuoli alaspäin.
    • Big Six (2–4) ja Little Three (1–2) muodostavat Supreme-parin. Supreme voittaa vain, kun se on johdettu. Se ei voita eikä häviä mikään muu pari. Viimeisessä singleton-tikissä pelaajien, joilla ei ole aiempaa voittosarakkea, täytyy hylätä kuvapuoli alaspäin (early death).
  4. Pisteytys ja loppu

    • Viimeinen tikin voittaja ratkaisee jokaisen vastustajan: maksa yksi piste jokaisesta sarkeesta alle neljä, tai viisi pistettä nollasta saraketta. Vastustaja yli neljä saa voittajalta ylijäämän. Aloituspankkiirin maksut kaksinkertaistetaan.
    • Voittava Supreme saa kaksi pistettä kummaltakin vastustajalta. Kvartetin voittaminen saa neljä pistettä, ja pankkiri tuplaa. Loppumaksut kaksinkertaistuvat viimeiselle kvartetille, Supremelle tai yksittäinen Little Threelle, ja kaksinkertaistuvat kahdeksan sarakkeen pyyhkäisyllä. Nämä kertoimet kasaantuvat. Viimeisen tempun ja sweepin bonukset eivät moninkertaista välittömiä yhdistelmämaksuja.
    • Jos Little Three johtaa viimeistä singleton-tikkiä ja Big Six voittaa sen, Little Threen johtaja maksaa positiiviset loppumaksut, jotka kuuluvat muille kahdelle osallistumattomalle pelaajalle. Jako päättyy, kun kaikki kahdeksan laattaa on pelattu. Sarakkeet, välittömät maksut ja lopullinen selvitys näytetään. Viimeisen tikin voittajasta tulee seuraava pankkiiri.