CARDAVIA
Language:Bahasa Melayu
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Jadual

Peraturan penuh

4 pemain · anda lawan tiga AI · satu bahagian

Helah awal membantu, tetapi yang terakhir menentukan pemenang. Ambil tiang dengan jubin awam dan tentera sambil menyimpan penamat yang kuat.

  1. Objektif

    • Matlamat anda adalah untuk memenangi trik terakhir. Keempat-empat pemain bersaing secara berasingan. Mainkan satu hingga empat jubin setiap trik; pemenang memperoleh satu lajur markah bagi setiap jubin dalam kombinasi tersebut.
  2. Persediaan

    • Gunakan kesemua 32 domino Cina: dua salinan setiap daripada sebelas jubin Sivil dan satu daripada setiap sepuluh jubin Tentera. Agihkan lapan kepada setiap pemain. Seorang banker rawak memimpin dahulu. Setiap pemenang trik kemudian memimpin.
    • Jubin sivil pangkat Syurga, Bumi, Manusia, Angsa, Plum, Dua Tiga, Papan, Kapak, Pemisah, Kaki Panjang Tujuh, Kepala Besar Enam. Jubin tentera pangkat sembilan, lapan, tujuh, Enam Besar, lima, Tiga Kecil. Jubin dengan jumlah yang sama adalah seri.
  3. Bermain giliran

    • Memimpin pasangan Sivil tunggal yang sama, pasangan Tentera sama total atau kumpulan campuran yang sepadan. Kumpulan campuran ialah Syurga–sembilan, Bumi–lapan, Manusia–tujuh atau Goose–lima, dengan satu atau dua jubin dari setiap suit, berjumlah dua hingga empat.
    • Setiap pemain lain mesti bermain jumlah jubin yang sama. Untuk mengalahkan kumpulan tertinggi semasa secara terbuka, padankan jenis kumpulannya dan kiraan Sivil/Tentera dengan pangkat yang lebih tinggi. Pangkat sama akan kalah. Jubin yang kalah mesti dibuang menghadap ke bawah. Buangan boleh menjadi sebarang jubin, tanpa syarat suit atau kombinasi. Kumpulan pemenang juga boleh dibuang menghadap ke bawah.
    • Big Six (2–4) dan Little Three (1–2) membentuk pasangan Supreme. Supreme hanya menang apabila dipimpin. Ia tidak mengalahkan atau dikalahkan oleh mana-mana pasangan lain. Pada trik singleton terakhir, pemain yang tiada lajur menang sebelum ini mesti membuang menghadap ke bawah (mati awal).
  4. Skor dan penamat

    • Pemenang trik terakhir akan bersetuju dengan setiap lawan: bayar satu mata bagi setiap lajur di bawah empat, atau lima mata untuk lajur sifar. Lawan yang melebihi empat akan menerima lebihan daripada pemenang. Bayaran yang melibatkan banker permulaan akan digandakan.
    • Supreme yang menang mengumpul dua mata daripada setiap lawan. Menang kuartet akan mengumpul empat, dengan banker menggandakan. Bayaran akhir berganda untuk kuartet terakhir, Supreme atau Little Three singleton, dan berganda lagi untuk sapuan lapan lajur. Pengganda ini bertindih. Bonus last-trick dan sweep tidak menggandakan pembayaran gabungan segera.
    • Jika Tiga Kecil mendahului trik tunggal terakhir dan Enam Besar menang, ketua Tiga Kecil membayar bayaran akhir positif yang terhutang oleh dua pemain lain yang tidak terlibat. Pembahagian berakhir selepas semua lapan jubin dimainkan. Lajur, bayaran segera dan penyelesaian akhir dipaparkan. Pemenang trik terakhir menjadi banker seterusnya.