4 гравці · ти проти трьох ШІ · одна роздача
Попередні трюки допомагають, але останній вирішує переможця. Беріть стовпці з цивільними та військовими плитками, зберігаючи при цьому сильний фініш.
- 1
Мета
- Ваша мета — виграти останню взятку. Всі четверо гравців змагаються окремо. Грайте від однієї до чотирьох фішок на взятку; переможець отримує одну колонку підрахунку очок за кожну плитку в комбінації.
- 2
Налаштування
- Використайте всі 32 китайські доміно: по дві копії кожної з одинадцяти цивільних фішок і по одній з десяти фішок Military. Роздайте по вісім кожному гравцю. Випадковий банкір починає першим. Кожен переможець взятки потім веде.
- Цивільні плитки займають Небо, Земля, Людина, Гуска, Слива, Подвійна Три, Дошка, Сокира, Розділ, Довга Нога Сім, Велика Голова Шість. Військові фішки — дев'яте, вісім, сім, Велика Шістка, п'яте, Маленька Три. Фішки рівної суми — рівні.
- 3
Граючи хід
- Ведіть одиночну пару, ідентичну цивільну пару, рівну військову пару або змішану групу. Змішані групи: Небеса — дев'ять, Земля — вісім, Людина — сімка або Гусь — п'ять, з однією або двома плитками з кожної масті, загалом від двох до чотирьох.
- Кожен інший гравець повинен зіграти однакову кількість фішок. Щоб перемогти поточну старшу групу обличчям догори, підібрати її тип групи та рахунок цивільних/військових із строго вищим рангом. Рівний ранг програє. Програні плитки потрібно скидати обличчям донизу. Скидання може бути будь-якою плиткою без вимог до масти чи комбінацій. Переможну групу також можна скинути обличчям донизу.
- Велика Шістка (2–4) і Маленька Трійка (1–2) утворюють пару Верховного. Суприм виграє лише при веденні. Вона не перемагає і не перемагається жодною іншою парою. У фінальній взятці з одиночним гравцями без попередньої колонки виграшу повинні скинути обличчям донизу (рання смерть).
- 4
Оцінка та завершення
- Переможець останньої взятки розв'язується з кожним суперником: платити по одному очку за стовпець нижче чотирьох, або п'ять очок за нуль стовпців. Суперник, який набрав понад чотири, отримує надлишок від переможця. Платежі, пов'язані зі стартовим банкіром, подвоюються.
- Winning Supreme отримує по два очки від кожного суперника. Перемога у квартет дає чотири, при цьому банкір подвоюється. Кінцеві платежі подвоюють для фінального квартету, Supreme або одиночної Little Three, і подвоюють ще раз для восьмиколонного sweep. Ці множники накопичуються. Бонуси за останню взятку та sweep не множать миттєві комбіновані платежі.
- Якщо Маленька Трійка веде фінальний одиночний взятку, а Велика Шістка виграє його, лідер Маленької Трійки виплачує позитивні кінцеві платежі, які винні двом іншим не залученим гравцям. Роздача закінчується після того, як зіграно всі вісім фішок. Відображаються стовпці, негайні платежі та остаточне розв'язання. Переможець останньої взятки стає наступним банкіром.