CARDAVIA
Language:Čeština
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Čínské domino

← Karetní tradice

Guangdong · Čína · 32 dlaždicWikipedia ↗

Čínské domino s červenými a bílými tečkami, v civilních a vojenských skupinách, pro Tien Gow.

Hry

Předchozí triky pomáhají, ale poslední rozhodne o vítězi. Vezměte sloupce s civilními a vojenskými dlaždicemi a zachraňte silný závěr.

Pravidla

4 hráči · ty proti třem AI · jedna rozdání

  1. Cíl

    • Vaším cílem je vyhrát poslední zdvih. Všichni čtyři hráči soutěží samostatně. Hrajte jednu až čtyři dlaždice na zdvih; vítěz získá jeden bodovací sloupec na každou dlaždici v kombinaci.
  2. Nastavení

    • Použijte všech 32 čínských domin: dvě kopie každé z jedenácti civilních dlaždic a jednu z každé z deseti vojenských dlaždic. Každému hráči rozdejte osm. Náhodný bankéř začíná jako první. Každý vítěz triku pak vede.
    • Civilní dlaždice jsou Nebe, Země, Člověk, Husa, Švestka, Dvojitá trojka, Šachovnice, Sekera, Dělka, Dlouhá noha sedm, Velká hlava šest. Vojenské dlaždice jsou hodností devět, osm, sedm, Velká šestka, pět, Malá tři. Dlaždice se stejným součtem jsou vyrovnané.
  3. Hraní jednoho tahu

    • Vyveďte jednostrannou, identickou civilní dvojici, stejný součet vojenských párů nebo smíšenou skupinu. Smíšené skupiny jsou Nebe–devět, Země–osm, Člověk–sedm nebo Hus–pět, s jednou nebo dvěma dlaždicemi z každé barvy, celkem dvě až čtyři.
    • Každý jiný hráč musí položit stejný počet dlaždic. Pro překonání aktuální vysoké skupiny lícem nahoru se musí spárovat její typ skupiny a Civilní/vojenské počítání s přísně vyšším hodnocením. Hráč se stejnou hodnotou prohrává. Prohrávající dlaždice musí být odhozeny lícem dolů. Odhozené dlaždice mohou být libovolné, bez požadavků na barvu nebo kombinaci. Vítězná skupina může být také odhozena lícem dolů.
    • Velká šestka (2–4) a malá trojka (1–2) tvoří nejvyšší pár. Nejvyšší vyhrává pouze při vedení (Supreme). Neporazí ani není poražen žádným jiným párem. Při posledním singleton zdvihu musí hráči bez předchozího vítězného sloupce odhodit kartu lícem dolů (předčasná smrt).
  4. Bodování a konec

    • Vítěz posledního zdvihu se vyrovnává proti každému soupeři: platí jeden bod za sloupec pod čtyři, nebo pět bodů za nula sloupců. Soupeř nad čtyři získá přebytek od vítěze. Platby se začátečníkem bankéřem zdvojnásobují.
    • Vítězství Supreme získává dva body od každého soupeře. Vítězství ve čtveřici znamená čtyři body, přičemž bankéř zdvojnásobuje. Konečné platby se zdvojnásobují pro poslední kvartet, Supreme nebo jednostrannou Malou trojku, a znovu se zdvojnásobují pro osmisloupcový sweep. Tyto násobitele se sčítají. Bonusy za poslední zdvih a sweep nenásobí okamžité kombinované platby.
    • Pokud Malá trojka povede poslední jednorunový trik a Velká šestka ji vyhraje, vedoucí Malé trojky zaplatí kladné koncové platby, které dluží další dva nezúčastnění hráči. Rozdání končí po zahrání všech osmi dlaždic. Zobrazí se sloupce, okamžité platby a konečné vyrovnání. Vítěz posledního zdvihu se stává dalším bankéřem.