Fichas de dominó chinas
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Dominos chinos con puntas rojas y blancas, en grupos civiles y militares, para Tien Gow.
Juegos
Tien Gow
Inicio de juegoLas bases anteriores ayudan, pero la última decide el ganador. Toma columnas con fichas civiles y militares mientras guardas un final fuerte.
Reglas
4 jugadores · tú contra tres IA · un trato
Objetivo
- Tu objetivo es ganar la última baza. Los cuatro jugadores compiten por separado. Juegan de una a cuatro fichas por baza; el ganador obtiene una columna de puntuación por ficha en la combinación.
Configuración
- Usa las 32 fichas de dominó chinas: dos copias de cada una de las once fichas de Civil y una de cada una de las diez fichas de Militar. Reparte ocho a cada jugador. Un banquero aleatorio inicia primero. Cada ganador de la baza inicia entonces.
- Las fichas civiles son rango Cielo, Tierra, Hombre, Ganso, Ciruela, Doble Tres, Tablero, Hacha, Partición, Pierna Larga Siete, Cabeza Grande Seis. Las fichas militares son de rango nueve, ocho, siete, Seis Grande, cinco, Tres Pequeño. Las fichas de total igual están empatadas.
Jugando un turno
- Empeza un par Civil idéntico, un par de Militares con total igual o un grupo mixto igual. Los grupos mixtos son Cielo–nueve, Tierra–ocho, Hombre–siete o Goose–cinco, con una o dos fichas de cada palo, sumando dos a cuatro.
- Todos los demás jugadores deben jugar el mismo número de fichas. Para vencer al grupo alto actual boca arriba, empareja su tipo de grupo y los conteos Civil/Militar con rango estrictamente superior. Iguales fichas pierden. Las fichas perdedoras deben descartarse boca abajo. Los descartes pueden ser cualquier ficha, sin requisitos de palo o combinación. Un grupo ganador también puede descartarse boca abajo.
- Big Six (2–4) y Little Three (1–2) forman la pareja Suprema. Supreme solo gana si se inicia. No vence ni es vencida por ninguna otra pareja. En la última baza singleton, los jugadores sin columna ganadora previa deben descartar boca abajo (muerte anticipada).
Puntuación y final
- El ganador de la última baza se decide contra cada oponente: paga un punto por columna por debajo de cuatro, o cinco puntos por cero columnas. Un oponente superior a cuatro recibe el excedente del ganador. Los pagos que involucran al banquero inicial se duplican.
- Ganar Supreme recibe dos puntos de cada oponente. Ganar un cuarteto recibe cuatro, mientras que el banquero duplica. Los pagos finales se duplican para un cuarteto final, Supreme o singleton Little Three, y se duplican de nuevo para un barrido de ocho columnas. Estos multiplicadores se acumulan. Los bonos de última baza y barrido no multiplican los pagos combinados inmediatos.
- Si Pequeño Tres lidera la baza individual final y la Big Six la gana, el líder de Little Three paga los pagos positivos que deben los otros dos jugadores no involucrados. El reparto termina tras jugar las ocho fichas. Se muestran columnas, pagos inmediatos y liquidación final. El ganador de la última baza se convierte en el siguiente banquero.
