دومینوهای چینی
← سنتهای ورقبازیگوانگ دونگ · چین · ۳۲ کاشیویکی پدیا ↗
دومینوهای چینی با نقاط قرمز و سفید، در گروه های مدنی و نظامی، برای تین گو.
بازی ها
تین گو
شروع بازیترفندهای قبلی کمک می کنند، اما آخرین تریک برنده را تعیین می کند. ستون هایی با کاشی های غیرنظامی و نظامی بگیرید و پایان قوی را حفظ کنید.
قوانین
۴ بازیکن · تو مقابل سه هوش مصنوعی · یک معامله
هدف
- هدف شما بردن آخرین تریک است. هر چهار بازیکن به طور جداگانه رقابت می کنند. در هر تریک یک تا چهار کاشی بازی کنید؛ برنده یک ستون امتیازدهی برای هر کاشی در ترکیب دریافت می کند.
راه اندازی
- از تمام ۳۲ دومینوی چینی استفاده کنید: دو نسخه از هر یک از یازده کاشی مدنی و یک نسخه از هر یک از ده کاشی نظامی. هشت عدد به هر بازیکن بدهید. یک بانکدار تصادفی ابتدا پیش می افتد. سپس هر برنده تریک پیش می افتد.
- کاشی های غیرنظامی رتبه بهشت، زمین، انسان، غاز، آلو، دو سه، تخته، تبر، جداکننده، پای بلند هفت، سر بزرگ شش. کاشی های نظامی رتبه نه، هشت، هفت، شش بزرگ، پنج، سه کوچک. کاشی های با مجموع مساوی مساوی هستند.
نواختن یک نوبت
- یک زوج غیرنظامی یکسان، جفت نظامی با مجموع مساوی یا گروه مختلط همسان را رهبری کنید. گروه های مختلط عبارتند از: آسمان–نه، زمین–هشت، انسان–هفت یا غاز–پنج، با یک یا دو کاشی از هر خال، مجموعا دو تا چهار کاشی.
- هر بازیکن دیگر باید همان تعداد کاشی را بازی کند. برای شکست دادن گروه فعلی که رو به بالا است، نوع گروه و حساب های غیرنظامی/نظامی را با رتبه کاملا بالاتر تطبیق دهید. رتبه برابر می بازد. کاشی های بازنده باید رو به پایین دور انداخته شوند. کاشی های دور ریخته شده می توانند هر کاشی باشند، بدون نیاز به خال یا ترکیب. گروه برنده نیز می تواند رو به پایین دور انداخته شود.
- بیگ سیکس (۲–۴) و لیتل تری (۱–۲) جفت سوپریم را تشکیل می دهند. سوپریم فقط زمانی برنده می شود که لید شود. این سوپریم نه هیچ جفت دیگری را شکست می دهد و نه توسط آن ها شکست می خورد. در آخرین تریک تک نفره، بازیکنانی که ستون برنده قبلی نداشته اند باید کارت ها را رو به پایین (مرگ زودهنگام) بیندازند.
امتیازدهی و پایان
- برنده آخرین تریک با هر حریف تسویه حساب می کند: به ازای هر ستون کمتر از چهار یک امتیاز یا پنج امتیاز برای صفر ستون. حریف بالاتر از چهار امتیاز مازاد را از برنده دریافت می کند. پرداخت های مربوط به بانکدار شروع کننده دو برابر می شود.
- برنده Supreme دو امتیاز از هر حریف دریافت می کند. برنده شدن در یک کوارتت چهار امتیاز جمع می کند و بانکدار دو برابر می شود. پرداخت های پایان برای کوارتت نهایی، Supreme یا Little Three سینگلتون، دو برابر می شوند و برای جاروب هشت ستونی دوباره دو برابر می شوند. این ضریب ها روی هم انباشته می شوند. بونوس های آخرین تریک و سوئیپ پرداخت های ترکیبی فوری را ضرب نمی کنند.
- اگر سه کوچک تریک نهایی تک دست را ببرد و شش بزرگ آن را ببرد، رهبر سه کوچک پرداخت های مثبت پایان بدهی دو بازیکن دیگر را پرداخت می کند. معامله پس از بازی هر هشت کاشی پایان می یابد. ستون ها، پرداخت های فوری و تسویه نهایی نمایش داده می شوند. برنده آخرین تریک بانکدار بعدی می شود.
