CARDAVIA
Language:Magyar
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Guangdong · Kína · 32 csempeWikipédia ↗

Kínai dominók piros és fehér pipokkal, polgári és katonai csoportokban, Tien Gow számára.

Játékok

A korábbi trükkök segítenek, de az utolsó dönt el a győztesről. Vegyél oszlopokat polgári és katonai csempékkel, miközben erős befejezést tarts.

Szabályok

4 játékos · te három MI ellen · egy osztás

  1. Célkitűzés

    • A célod, hogy megnyerd az utolsó trükköt. Mind a négy játékos külön-külön versenyez. Egy-négy csempét játssz trükkenként; a győztes egy pontszerző oszlopot kap minden lapka a kombinációban.
  2. Beállítás

    • Használd mind a 32 kínai dominót: két példányt a tizenegy polgári csempéből és egyet a tíz katonai csempéből. Osztj nyolcat minden játékosnak. Egy véletlenszerű bankár kezd először. Ezután minden ütésgyőztes vezet.
    • A polgári csempék rangsor: Menny, Föld, Ember, Lúd, Dupla Hármas, Deszka, Balta, Partíció, Hosszú Láb Het, Nagy Fej Hat. Katonai csempék kilences, nyolcas, hetes rangú, Nagy Hatos, ötös, Kis Három. Egyenlő számú csempék döntetlen.
  3. Kör játéka

    • Vezess egy, azonos polgári párt, egyenlő összesített katonai párt vagy összeegyező vegyes csoportot. A vegyes csoportok: Mennyország–kilenc, Föld–nyolc, Ember–hét vagy Liba–öt, minden színből egy-két lapkával, összesen kettő-négy.
    • Minden más játékosnak ugyanannyi lapkát kell játszania. A jelenlegi magas csoport legyőzéséhez felfelé fordítva kell párosítani a csoporttípusát és a Polgári/Katonai számokat szigorúan magasabb ranggal. Az egyenlő rang veszít. A vesztes csempéket le kell dobni. A kidobott csempék lehetnek bármilyen lapkák, szín vagy kombináció követelmény nélkül. A nyertes csoportot lefelé is kidobhatják.
    • A Big Six (2–4) és a Little Three (1–2) alkotják a Legfelsőbb párost. A Supreme csak akkor nyer, ha vezeti. Sem más páros sem győzi le, sem nem győz le. Az utolsó singleton trükkösen azoknak, akiknek korábban nincs nyerő oszlopa, le kell dobniuk az arccal lefelé (korai halál).
  4. Pontozás és befejezés

    • Az utolsó ütős győztes minden ellenfél ellen dönt: egy pontot fizet minden oszlopért, ami négy alatt van, vagy öt pontot nulla oszlopért. A négy feletti ellenfél kapja a nyerttől a többletet. A kezdő bankárral kapcsolatos kifizetések megduplázódnak.
    • A győztes Supreme két pontot gyűjt minden ellenféltől. A négyes győzelem négyet gyűjt, a bankár pedig megduplázza. A végső kifizetések megduplázzák a végső négyesért, Supreme vagy egyszemélyes Kis Három, és ismét dupláznak egy nyolcoszlopos söprésért. Ezek a szorzók egymásra rakódnak. Az utolsó trükk és sweep bónuszok nem szorozzák meg az azonnali kombinált kifizetéseket.
    • Ha a Kis Hármas vezeti az utolsó egyszemélyes trükköt, és a Nagy Hatos nyeri, a Kis Hármas vezetője fizeti a pozitív végtörlesztést a másik két nem érintett játékos számára. Az osztás véget ér, miután mind a nyolc lapka lejátszott. Oszlopok, azonnali kifizetések és végső elszámolás jelennek meg. Az utolsó trükkgyőztes lesz a következő bankár.