CARDAVIA
Language:Nederlands
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Chinese dominostenen

← Kaarttradities

Guangdong · China · 32 tegelsWikipedia ↗

Chinese dominostenen met rode en witte pips, in civiele en militaire groepen, voor Tien Gow.

Spellen

Tien Gow

Start spel

Eerdere trucs helpen, maar de laatste bepaalt de winnaar. Neem kolommen met civiele en militaire tegels terwijl je een sterke finish redt.

Regels

4 spelers · jij tegen drie AI · één deal

  1. Doelstelling

    • Je doel is om de laatste slag te winnen. Alle vier de spelers strijden apart. Speel één tot vier tegels per slag; de winnaar krijgt één puntenkolom per tegel in de combinatie.
  2. Opstelling

    • Gebruik alle 32 Chinese dominostenen: twee kopieën van elk van de elf Burgertegels en één van elk van de tien Militaire tegels. Deel er acht uit aan elke speler. Een willekeurige bankier speelt als eerste. Elke slagenwinnaar leidt vervolgens.
    • Burgerlijke tegels rangschikken Hemel, Aarde, Mens, Gans, Pruim, Dubbele Drie, Plank, Bijl, Scheidingspartitie, Lange Poot Zeven, Grote Kop Zes. Militaire tegels rang negen, acht, zeven, Grote Zes, vijf, Kleine Drie. Tegels van gelijk totaal zijn gelijk.
  3. Een beurt spelen

    • Leid een singleton, identiek Civil paar, een gelijk-totaal Militair paar of een bijpassende gemengde groep. Gemengde groepen zijn Hemel–negen, Aarde–acht, Man–zeven of Gans–vijf, met één of twee tegels per kleur, in totaal twee tot vier.
    • Elke andere speler moet hetzelfde aantal tegels spelen. Om de huidige hoge groep open te verslaan, moet het groepstype en de Civiele/Militaire telling worden gematcht met strikt een hogere rang. Gelijke rang verliest. Verliezende tegels moeten met de afbeelding naar beneden worden afgelegd. Afgelegde tegels mogen elke tegel zijn, zonder kleur- of combinatievereisten. Een winnende groep kan ook met de beeldzijde naar beneden worden afgelegd.
    • Big Six (2–4) en Little Three (1–2) vormen het Supreme-paar. Supreme wint alleen wanneer het wordt geleid. Het verslaat noch wordt het door een ander paar verslagen. Bij de laatste enkele slag moeten spelers zonder eerdere winnende kolom de titel naar beneden afleggen (vroege dood).
  4. Puntentelling en einde

    • De winnaar van de laatste slag rekent af tegen elke tegenstander: betaal één punt per kolom onder vier, of vijf punten voor nul kolommen. Een tegenstander boven vier ontvangt het overschot van de winnaar. Betalingen waarbij de startende bankier betrokken is, worden verdubbeld.
    • Winnende Supreme levert twee punten op van elke tegenstander. Het winnen van een viertal levert vier punten op, waarbij bankier verdubbelt. Eindbetalingen verdubbelen voor een laatste kwartet, Supreme of singleton Little Three, en verdubbelen opnieuw voor een sweep van acht kolommen. Deze multipliers stapelen zich op. Last-trick- en sweepbonussen vermenigvuldigen onmiddellijke combinatiebetalingen niet.
    • Als Little Three de laatste singleton-slag leidt en Big Six wint, betaalt de leider van Little Three de positieve eindbetalingen die de andere twee niet-betrokken spelers verschuldigd zijn. De deling eindigt nadat alle acht tegels zijn gespeeld. Kolommen, onmiddellijke betalingen en de uiteindelijke afwikkeling worden weergegeven. De winnaar van de laatste slag wordt de volgende bankier.