Chińskie domino
← Tradycje karcianeGuangdong · Chiny · 32 płytkiWikipedia ↗
Chińskie domino z czerwonymi i białymi kropkami, w grupach cywilnych i wojskowych, dla Tien Gow.
Gry
Tien Gow
Start gryWcześniejsze triki pomagają, ale ostatni decyduje o zwycięzcy. Weź kolumny z kafelkami cywilnymi i wojskowymi, ratując mocne zakończenie.
Zasady
4 graczy · ty przeciwko trzem AI · jedna rozdanie
Cel
- Twoim celem jest wygranie ostatniej lewy. Wszyscy czterej gracze rywalizują osobno. Każda lewa gra od jednej do czterech płytek; zwycięzca otrzymuje jedną kolumnę punktową na każdy kafelek w kombinacji.
Przygotowanie
- Użyj wszystkich 32 chińskich domina: po dwie kopie każdego z jedenastu kafelków Civil i po jednej z każdego z dziesięciu kafelków wojskowych. Rozdaj każdemu graczowi osiem kart. Losowy bankier zaczyna jako pierwszy. Następnie każdy zwycięzca lewy zaczyna.
- Płytki cywilne to Niebo, Ziemia, Człowiek, Gęś, Śliwka, Podwójna Trójka, Planszę, Siekiera, Ściana, Długa Noga siedem, Wielka Głowa Sześć. Kafelki wojskowe rangi dziewięć, osiem, siedem, Wielka Szóstka, pięć, Mała Trójka. Kafelki o równej łączności są równe.
Rozgrywka tury
- Rozpoczynaj pojedynczą, identyczną parę Cywilną, równą sumę pary wojskowej lub pasującą grupę mieszaną. Grupy mieszane to Niebo – dziewięć, Ziemia – osiem, Człowiek – siedem lub Gęś – pięć, z jednym lub dwoma płytkami z każdego koloru, co daje łącznie od dwóch do czterech.
- Każdy inny gracz musi założyć tyle samo kafelków. Aby pokonać aktualną wysoką grupę odkrytą, dopasuj jej typ grupy i Cywilne/Wojskowe liczenia z ściśle wyższą rangą. Osoba o równej wartości przegrywa. Przegrane płytki muszą być odrzucone zakryte. Karty odrzucone mogą być dowolne, bez wymagań koloru czy kombinacji. Zwycięską grupę można również odrzucić zakrytą kartą.
- Wielka Szóstka (2–4) i Mała Trójka (1–2) tworzą parę Najwyższą. Najwyższa wygrywa tylko wtedy, gdy jest prowadzona. Nie pokonuje ani nie zostaje pokonana przez inną parę. W ostatniej lewie pojedynczej osoby gracze, którzy nie mają wcześniej zwycięskiej kolumny, muszą odrzucić kartą (przedwczesna śmierć).
Punktacja i zakończenie
- Zwycięzca ostatniej lewy rozstrzyga się przeciwko każdemu przeciwnikowi: płaci jeden punkt za kolumnę poniżej czterech lub pięć punktów za zero kolumn. Przeciwnik powyżej czterech punktów otrzymuje nadwyżkę od zwycięzcy. Płatności z udziałem bankiera startującego są podwajane.
- Wygranie Supreme daje dwa punkty od każdego przeciwnika. Wygranie kwartetu daje cztery, a bankier podwaja punkty. Płatności końcowe podwajają się dla ostatniego kwartetu, Supreme lub pojedynczej Małej Trójki, a następnie ponownie dla ośmiokolumnowego zamiatania. Mnożniki się kumulują. Bonusy za ostatnią lewę i sweep nie mnożą natychmiastowych płatności kombinacji.
- Jeśli Mała Trójka wygrywa ostatnią lewę pojedynczą, a Wielka Szóstka ją wygra, lider Małej Trójki płaci dodatnie płatności należne pozostałym dwóm niezaangażowanym graczom. Rozdanie kończy się po zagraniu wszystkich ośmiu płytek. Wyświetlane są kolumny, natychmiastowe płatności i ostateczne rozliczenie. Zwycięzca ostatniej lewy zostaje kolejnym bankierem.
