CARDAVIA
Language:Português
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Dominós chineses

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Guangdong · China · 32 peçasWikipédia ↗

Dominos chineses com pontos vermelhos e brancos, em grupos civis e militares, para Tien Gow.

Jogos

Vazas anteriores ajudam, mas a última decide o vencedor. Pegue colunas com peças civis e militares enquanto guarda um final forte.

Regras

4 jogadores · você contra três IA · um acordo

  1. Objetivo

    • Seu objetivo é vencer a última vaza. Os quatro jogadores competem separadamente. Jogam de uma a quatro peças por vaza; o vencedor ganha uma coluna de pontuação por peça na combinação.
  2. Configuração

    • Use todos os 32 dominós chineses: duas cópias de cada uma das onze peças de Civil e uma de cada uma das dez peças Militar. Distribua oito para cada jogador. Um banqueiro aleatório inicia primeiro. Cada vencedor de vaza então lidera.
    • Peças civis classificam Céu, Terra, Homem, Ganso, Ameixa, Duplo Três, Tabuleiro, Machado, Divisória, Perna Longa Sete, Grande Cabeça Seis. Peças militares são de nove, oito, sete, Grande Seis, cinco, Pequeno Três. Peças de total igual estão empatadas.
  3. Jogando um turno

    • Lidere um par Civil idêntico e individual, par militar igual total ou grupo misto correspondente. Grupos mistos são Céu–nove, Terra–oito, Homem–sete ou Ganso–cinco, com uma ou duas peças de cada naipe, totalizando de duas a quatro.
    • Todos os outros jogadores devem jogar o mesmo número de peças. Para vencer o grupo alto atual virado para cima, iguale seu tipo de grupo e contagens Civil/Militar com classificação estritamente superior. Valor igual perde. Peças perdedeiras devem ser descartadas viradas para baixo. Descartes podem ser quaisquer peças, sem requisitos de naipe ou combinação. Um grupo vencedor também pode ser descartado virado para baixo.
    • Big Six (2–4) e Little Three (1–2) formam a dupla Suprema. Supremo vence apenas quando liderado. Não vence nem é vencido por qualquer outra dupla. Na última vaza singleton, jogadores sem coluna vencedora anterior devem descartar virado para baixo (morte antecipada).
  4. Pontuação e encerramento

    • O vencedor da última vaza decide contra cada oponente: pague um ponto por coluna abaixo de quatro, ou cinco pontos por zero colunas. Um oponente acima de quatro recebe o excedente do vencedor. Pagamentos envolvendo o banqueiro inicial são dobrados.
    • Vencer o Supreme recebe dois pontos de cada oponente. Vencer um quarteto ganha quatro, com o banqueiro dobrando. Pagamentos finais dobram para um quarteto final, Supreme ou singleton Little Three, e dobram novamente para uma varrida de oito colunas. Esses multiplicadores se acumulam. Bônus de última vaza e varrida não multiplicam pagamentos imediatos combinados.
    • Se o Pequeno Três liderar a última vaza singleton e o Big Six a vencer, o líder do Pequeno Três paga os pagamentos positivos devidos pelos outros dois jogadores não envolvidos. A distribuição termina após todas as oito peças serem jogadas. Colunas, pagamentos imediatos e liquidação final são exibidos. O vencedor da última vaza se torna o próximo banqueiro.