Китайские домино
← Карточные традицииГуандун · Китай · 32 плиткиВикипедия ↗
Китайские домино с красными и белыми кропочками, в гражданских и военных группах, для Тянь Гоу.
Игры
Тянь Гоу
Начало игрыРанние трюки помогают, но последний решает победителя. Берите столбцы с гражданскими и военными фишками, сохраняя при этом сильный финиш.
Правила
4 игрока · ты против трёх ИИ · одна раздача
Цель
- Ваша цель — выиграть последнюю взятку. Все четыре игрока соревнуются по отдельности. Играйте от одной до четырёх фишек за взятку; победитель получает одну колонку очков за каждую фишку в комбинации.
Настройка
- Используйте все 32 китайских домино: по две копии каждой из одиннадцати фишек Граждан и по одной из десяти фишек Милитари. Раздайте каждому игроку восемь. Случайный банкир ведёт первым. Каждый победитель взятки затем выходит впереди.
- Гражданские фишки занимают Небо, Земля, Человек, Гусь, Слива, Двойное Три, Доска, Топор, Разделение, Длинная Нога Семь, Большая Голова Шесть. Военные фишки — девятый, восьмой, седьмой, Большой шестёрки, пятый, Маленькая Три. Фишки равного числа — равные.
Играя ход
- Ведите одиночную пару, идентичную гражданскую пару, равную военную пару или совпадающую смешанную группу. Смешанные группы: Небеса — девять, Земля — восемь, Человек — семь или Гусь — пять, с одной или двумя плитками из каждой масти, всего от двух до четырёх.
- Все остальные игроки должны сыграть одинаковое количество фишек. Чтобы победить текущую старшую группу лицом вверх, сопоставьте её тип группы и счёт гражданских/военных с строго более высоким рангом. Равенство в ранге проигрывает. Проигрышные фишки должны быть сброшены лицевой стороной вниз. Сбросы могут быть любыми фишками без требований по масти или комбинации. Победившая группа также может быть сброшена лицом вверх.
- Большая Шестерка (2–4) и Маленькая Тройка (1–2) образуют пару Верховного. Суприм побеждает только при выходе в ведомстве. Он не побеждает и не побеждает ни одну другую пару. В последней взятке с одиночным ходом игроки без предыдущих выигрышных столбцов должны сбросить лицом вниз (ранняя смерть).
Подсчёт очков и завершение
- Победитель последнего хода рассчитывает с каждым соперником: платит по одному очку за столбец ниже четырёх или пять очков за ноль столбцов. Соперник выше четырёх получает излишки от победителя. Платежи, связанные со стартовым банкиром, удваиваются.
- Winning Supreme получает по два очка с каждого соперника. Победа в квартете — четыре, при этом банкир удваивает. Конечные платежи удваиваются для финального квартета, Supreme или одиночной Little Three, и удваивают ещё раз для свипа из восьми колонок. Эти множители складываются. Бонусы за последнюю взятку и свип не умножают немедленные комбинационные выплаты.
- Если Маленькая Тройка ведёт последний одиночный взяток, а Большая Шестерка выигрывает его, лидер Маленькой Тройки выплачивает положительные итоговые выплаты, причитающиеся двум другим не участвующим игрокам. Сделка заканчивается после того, как сыграны все восемь фишек. Показываются столбцы, немедленные платежи и окончательное расчёт. Победитель последней взятки становится следующим банкиром.
