Kinesiska dominobrickor
← KorttraditionerGuangdong · Kina · 32 brickorWikipedia ↗
Kinesiska dominobrickor med röda och vita pipar, i civila och militära grupper, för Tien Gow.
Spel
Tien Gow
Start matchenTidigare trick hjälper, men det sista avgör vinnaren. Ta kolumner med civila och militära brickor samtidigt som du räddar en stark avslutning.
Regler
4 spelare · du mot tre AI · en utdelning
Syfte
- Ditt mål är att vinna det sista sticket. Alla fyra spelare tävlar separat. Spela en till fyra brickor per stick; vinnaren får en poängkolumn per bricka i kombinationen.
Upplägg
- Använd alla 32 kinesiska dominobrickor: två kopior av varje av de elva civilbrickorna och en av varje av de tio militärbrickorna. Dela ut åtta till varje spelare. En slumpmässig bankir leder först. Varje stickvinnare leder sedan.
- Civila brickor rankas Himmel, Jord, Människa, Gås, Plommon, Dubbel Tre, Bräda, Yxa, Partition, Långben Sju, Stort Huvud Sex. Militära brickor rankas nio, åtta, sju, Stora Sex, fem, Lilla Tre. Brickor med lika stor total är lika.
Att spela en tur
- Led ett singel, identiskt civilpar, lika totalt militärpar eller matchande blandad grupp. Blandade grupper är himmel–nio, jord–åtta, människa–sju eller gås–fem, med en eller två brickor från varje färg, totalt två till fyra.
- Alla andra spelare måste spela samma antal brickor. För att slå den nuvarande högsta gruppen med framsidan uppåt, matcha dess grupptyp och civila/militära antal med strikt högre rang. Lika rank förlorar. Förlorande brickor måste kastas med baksidan nedåt. Kastade brickor kan vara valfria brickor, utan färg- eller kombinationskrav. En vinnande grupp kan också kastas med framsidan nedåt.
- Big Six (2–4) och Little Three (1–2) bildar Supreme-paret. Supreme vinner endast när den leds. Den slår varken eller slås av något annat par. I det sista singel-sticket måste spelare utan tidigare vinnande kolumn kasta med framsidan nedåt (tidig död).
Poängsättning och slut
- Vinnaren i sista stick räknas mot varje motståndare: betala en poäng per kolumn under fyra, eller fem poäng för noll kolumner. En motståndare över fyra får överskottet från vinnaren. Utbetalningar som involverar startbankiren dubblas.
- Att vinna Supreme ger två poäng från varje motståndare. Att vinna en kvartett ger fyra, där bankiren dubblar. Slutbetalningarna dubblas för en sista kvartett, Supreme eller singleton Little Three, och dubblas igen för en åttakolumnssvep. Dessa multiplikatorer staplas på varandra. Sista stick- och svepbonusar multiplicerar inte omedelbara kombinationsbetalningar.
- Om Little Three leder det sista singel-sticket och Big Six vinner det, betalar ledaren för Little Three de positiva slutbetalningarna som de andra två icke-inblandade spelarna är skyldiga till. Utdelningen avslutas efter att alla åtta brickor har lagts ut. Kolumner, omedelbara betalningar och slutgiltig uppgörelse visas. Vinnaren av sista stick blir nästa bankir.
