CARDAVIA
Language:Türkçe
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Çin domino taşları

← İskambil gelenekleri

Guangdong · Çin · 32 taşVikipedi ↗

Kırmızı ve beyaz çekirdekli Çin dominoları, sivil ve askeri gruplarda, Tien Gow için.

Oyunlar

Önceki numaralar yardımcı olur, ancak sonuncusu kazananı belirler. Sivil ve askeri taşlarla dolu sütunları alarak güçlü bir bitiriş elde edin.

Kurallar

4 oyuncu · sen üç yapay zekaya karşı · tek bir anlaşma

  1. Amaç

    • Amacınız son eli kazanmaktır. Dört oyuncu ayrı ayrı yarışır. Her el için bir ila dört taş oynar; kazanan her taşta bir puan sütunu kazanır.
  2. Kurulum

    • Tüm 32 Çin dominosunu kullanın: on bir sivil taştan her birinden iki kopya ve on Askeri taştan birinden bir. Her oyuncuya sekiz taş dağıtın. Rastgele bir bankacı önce önde gider. Her numara kazanan daha sonra önde başlar.
    • Sivil karolar sıralama: Cennet, Toprak, İnsan, Kaz, Erik, Çift Üç, Tahta, Balta, Bölme, Uzun Bacak Yedi, Büyük Baş Altı. Askeri karolar sıralama dokuz, sekiz, yedi, Büyük Altı, beş, Küçük Üç. Eşit toplam taşlar eşittir.
  3. Tur oynamak

    • Tek kişi, aynı sivil çift, eşit toplam Askeri çift veya eşleşen karma grup liderlik edin. Karışık gruplar Gök-dokuz, Toprak–sekiz, İnsan-yedi veya Kaz–beş; her takımdan bir veya iki taş bulunur, toplamda iki ila dört olur.
    • Diğer tüm oyuncular aynı sayıda taşı oynamak zorunda. Mevcut yüksek grubu yüzü yukarı yenmek için, grup tipini ve Sivil/Askeri sayımlarını daha yüksek rütbe ile eşleştirin. Eşit rütbe kaybeder. Kaybeden taşlar yüzü aşağı atılmalıdır. Atılanlar, renk veya kombinasyon gereksinimleri olmadan herhangi bir taşlar olabilir. Kazanan grup ayrıca yüzü aşağı atılabilir.
    • Big Six (2–4) ve Little Three (1–2) Supreme çiftini oluşturur. Supreme ancak lider olduğunda kazanır. Başka bir çifti yenmez ya da yenmez. Son singleton numarasında, daha önce kazanan sütunu olmayan oyuncular kapalı olarak atmalıdır (erken ölüm).
  4. Puanlama ve kapanış

    • Son numarayı kazanan her rakiple hesaplaşır: dört altındaki sütun başına bir puan veya sıfır sütun için beş puan öder. Dörtün üzerindeki rakip kazanandan fazlayı alır. Başlangıç bankacısının yaptığı ödemeler iki katına çıkar.
    • Kazanan Supreme her rakipten iki puan toplar. Bir dörtlü kazanan dört puan kazanır, banker ise iki katına çıkar. Son ödemeler son dörtlü için iki kat, Supreme veya tek Little Three için ve sekiz sütunlu süpürme için tekrar çift puan alır. Bu çarpanlar üst üste yığılır. Son numara ve süpürme bonusları anında kombinasyon ödemelerini çarpmaz.
    • Eğer Küçük Üç son singleton numarasını açarsa ve Büyük Altı kazanırsa, Küçük Üçlü lideri diğer iki oyuncunun borçlu olduğu pozitif son ödemeleri öder. Tüm sekiz taş oynandıktan sonra anlaşma sona erer. Sütunlar, anlık ödemeler ve nihai hesaplaşma gösterilir. Son eliyi kazanan bir sonraki bankacı olur.