CARDAVIA
Language:Русский
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Китайский маджонг

← Карточные традиции

Китай · 144 плиткиВикипедия ↗

Иероглифы, точки, бамбук, почести и восемь цветов. Выбирайте гонконгский, китайский официальный или сычуаньский маджонг.

Игры

Гонконгский маджонг

Начало игры

Вытяньте, сбросьте и следите за едой, пунгами и конгами. Выполните четыре сета и пару, или специальную комбинацию, с минимум тремя фаанами, чтобы выиграть.

Правила

4 игрока · ты против трёх ИИ · одна раздача

  1. Цель

    • Завершить легальную комбинацию на сумму не менее трёх фаан и объявить победу раньше остальных игроков. Если стена заканчивается без победителя, раздача ничьяна без выигрышных рук.
  2. Настройка

    • Используйте все 144 китайских плитки, включая восемь цветов. Дилер получает 14 фишек, а каждый другой игрок — по 13. Обнажите цветы и поставьте их на место с конца стены. Они находятся вне структуры руки. Вы начинаете как восточный дилер, с опциональной ротацией для каждой последующей независимой раздачи.
  3. Играя ход

    • В свой ход возьмите одну плитку и сбросьте одну. Выберите плитку и подтвердите сброс. Совпадающие копии сохраняют отдельные физические идентичности.
    • Сброс может завершить выигрыш, пунг или открытый конг. Только следующий игрок может подать три последовательных фишки одной масти. Разрешите все ответы перед вручением фишки: победы превосходят пунг и конг, которые превосходят чау. Претензии равного приоритета следуют за порядком рассадки после сброса.
    • Четыре совпадающих фишки могут образовывать скрытый конг. Четвёртая плитка может продлить существующий пунг в добавленный конг. После любого конга вытяните замену, затем сбросите. Добавленные конги можно украсть для победы. Скрытые конги — нет. Конги требуют доступной замены. После чау или пунга сбросьте до объявления скрытого или добавленного конга.
  4. Выигрышные руки и схемы набора очков

    • Стандартный выигрыш состоит из четырёх последовательностей: тройняшек или конгов и пара. В этом столе также разрешено семь пар и тринадцать сирот. Все блюда с парой масти: 1 фаан. Скрытая рука: 1. Самостоятельное вытягивание: 1. Без цветов: 1. Каждая тройня-дракон: 1. Тройня с сидением и восточным круговым ветром: по 1 каждому. Маленькие три дракона: 5, заменяющих очки дракон-тройня.
    • Все пунги: 3 фаана. Полуфлеш: 3. Полный флеш: 7. Семь пар: 4. Один совпадающий цветок в каждой группе приносит 1 очко. Все четыре сезона или все четыре цветка получают по 2 очка в каждой группе, заменяя очко-совпадающее цветок в этой группе. Замена Конга, ограбленный конг, финальная доборка стены или финальный сброс — добавляют 1. Тринадцать сирот, все почести, все терминалы, большая тройка дракона, большая четвёрка ветра, четыре конга, девять врат и самостоятельно вытянутые четыре скрытых пунга дают лимит 13 без дополнительных узоров.
  5. Подсчёт очков и завершение

    • Минимальная сумма — три фаана, а лимит — 13. Базовые очки увеличиваются на 2 к сумме фаана. При самодоборе каждый соперник платит одну базовую сумму. При выигрыше сброса сброс выплачивает три базовых суммы. Если несколько игроков объявляют о победе, побеждает только ближайший после сброса игрок.

MCR Маджонг

Начало игры

Найдите схемы подсчёта очков в руке. Набрате восемь очков по официальным правилам Китая, при этом очки цветов учитываются отдельно.

Правила

4 игрока · ты против трёх ИИ · одна раздача

  1. Цель

    • Выигрышная рука должна набрать не менее восьми очков перед цветами. Все четыре игрока соревнуются отдельно; первая действительная победа завершает раздачу. Истощённая стена без победителя — ничья.
  2. Настройка

    • Используйте 144 китайских плитки. Каждый из восьми цветов приносит 1 бонусное очко. Дилер получает 14 фишек, остальные — 13. Сразу же выставьте цветы и поставьте их на место с конца стены. Круглый ветер — с востока. Ветер сидений идёт с востока, юга, запада и севера от текущего дилера.
  3. Играя ход

    • В свой ход возьмите одну плитку и сбросьте одну. Выберите плитку и подтвердите сброс. Совпадающие копии сохраняют отдельные физические идентичности.
    • Сброс может завершить выигрыш, пунг или открытый конг. Только следующий игрок может подать три последовательных фишки одной масти. Разрешите все ответы перед вручением фишки: победы превосходят пунг и конг, которые превосходят чау. Претензии равного приоритета следуют за порядком рассадки после сброса.
    • Четыре совпадающих фишки могут образовывать скрытый конг. Четвёртая плитка может продлить существующий пунг в добавленный конг. После любого конга вытяните замену, затем сбросите. Добавленные конги можно украсть для победы. Скрытые конги — нет. Конги требуют доступной замены. После чау или пунга сбросьте до объявления скрытого или добавленного конга.
  4. Выигрышные руки и схемы набора очков

    • Стандартный выигрыш включает четыре комбинации и пару. Также признаются семь пар, семь сдвигнутых пар, тринадцать сирот, меньшие и большие награды и вязаные плитки, а также закрытая вязаная прямая. Выбирайте самый высокий действительный итог, используя значения MCR и исключения, включая события ветров, драконов, скрытые пунги, конги, ожидания и победы. Добавляйте цветы только после достижения минимума в восемь очков.
  5. Подсчёт очков и завершение

    • При самодоборе каждый соперник платит 8 плюс общий счёт рук. В случае выигрыша сброса игрок платит 8 плюс счёт в руках, а каждый другой соперник — по 8. В сумму входят цветы. Для объявления нескольких побед следует ближайший игрок после сброса.

Сычуаньский кровавый маджонг

Начало игры

Выберите недостающую масть, затем строите руку с помощью дро, пунгов и конгов. Игра продолжается после победы, пока не выберут троих игроков или стена не высохнет.

Правила

4 игрока · ты против трёх ИИ · одна раздача

  1. Цель

    • После победы прекратите игру, пока остальные продолжают. Заканчиваются, когда три игрока выиграют или стена закончится. Распределяйте вместе победы каждого игрока, конги и штрафы за ничью.
  2. Настройка

    • Используйте только 108 китайских фишек масти: иероглифы, точки и бамбук, без почестей и цветов. Сдающий получает 14 фишек, остальные — 13. Каждый игрок объявляет одну отсутствующую масть. Пока любая из этой масти остаётся в руке, сначала сбросьте её. Вы не можете выиграть пунг, конг или выигрывать.
  3. Играя ход

    • В свой ход возьмите одну плитку и сбросьте одну. Выберите плитку и подтвердите сброс. Совпадающие копии сохраняют отдельные физические идентичности.
    • Без еды. Разрешены Pung, обнажённые/скрытые/добавленные конги и ограбление добавленного конга. Победы по рангу превосходят претензии pung/kong. По порядку рассадки по порядку рассадки принимаются по равному приоритету. Допускаются несколько победителей при одном сбросе, и все объявленные выигрыши рассчитываются. Победители больше не берут, не сбрасывают, не забирают и не оплачивают последующие сборы за самостоятельное добор и конг.
    • Четыре совпадающих фишки могут образовывать скрытый конг. Четвёртая плитка может продлить существующий пунг в добавленный конг. После любого конга вытяните замену, затем сбросите. Добавленные конги можно украсть для победы. Скрытые конги — нет. Конги требуют доступной замены. После чау или пунга сбросьте до объявления скрытого или добавленного конга.
  4. Выигрышные руки и схемы набора очков

    • Стандартная рука содержит четыре комбинации и пару. Также разрешено семь пар, при этом четыре совпадающих фишки считаются двумя парами. Объявленная отсутствующая масть должна отсутствовать. Базовая рука: 0 веер. Все pung: 1. Семь пар: 2. Внешняя рука: 2. Все 2/5/8 pungs: 3, заменяющая все pung. Full флеш добавляет 2. Одиночная пара ожидания с четырьмя объявленными комбинациями добавляет 1. Каждый набор из четырёх одинаковых фишек добавляет 1 корневый веер. Kong заменяет, ограбленный конг и последний выигрыш добавляют 1.
  5. Подсчёт очков и завершение

    • Базовые очки увеличиваются на 2 к общему числу фанатов, ограниченные пятью веерами или 32 очками. Сброс выплачивает базовую сумму при выигрыше сброса. При самодоборе каждый оставшийся соперник платит базовую сумму плюс 1. Открытый конг получает 2 от своего поставщика. Добавленный конг получает по 1 у каждого активного соперника. Скрытый конг получает по 2 от каждого. Украденный добавленный конг не приносит оплаты конга.
    • Из-за истощения стены неготовые игроки, не выигравшие, возвращают доход конга. Игрок, который всё ещё держит заявленную отсутствующую масть, называется цветочным свиньем и платит по 32 каждому игроку, который не играет в свиньи. Другие неготовые игроки платят каждому ещё активному игроку максимальную возможную сумму выигрыша в этой руке (проверка готовой руки), исключая бонусы за самостоятельное добор и ивенты.