CARDAVIA
Language:Português
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Tabela

Regras completas

3 jogadores · Você contra duas IAs · Um único acordo

Um jogo tradicional de cartas com dinheiro das comunidades chinesas em Java: formem dois terços e um par idêntico, declarem checki e depois esperem por uma terceira carta correspondente.

  1. Objetivo

    • Você e duas IAs jogam individualmente. Formem dois terços e um par idêntico, declarem xeque e depois escolham um terceiro jogo exato para vencer. Se o monte acabar sem vencedor, a distribuição é empatada.
  2. Configuração

    • Kowah, também chamado de Cheki, é tradicional entre as comunidades chinesas na Indonésia e na região malaia. Use um subconjunto compatível de 120 cartas deste pacote chinês: quatro de cada Moeda, Fios e Míriadas 1–9, mais quatro de cada uma das três primeiras honras. Exclua os doze extras de Cobra Branca, Cobra Verde e Monge.
    • As três primeiras honrarias servem como Mil Velhos, Flor Vermelha e Flor Branca: três tipos distintos, nunca selvagem. Trigêmeos comuns combinam o posto independentemente do naipe; honrarias correspondem apenas ao mesmo tipo. Distribuam oito cada e escolham o primeiro jogador aleatoriamente.
  3. Jogando um turno

    • Compre do monte ou pegue o último descarte, depois descarte um para voltar a oito cartas. O primeiro turno deve comprar do estoque.
    • Após descartar, declare pronto (checki) se suas oito cartas formarem dois triplos do mesmo valor mais um par idêntico. Triplos comuns podem misturar naipes, como Cinco de Moedas, Cinco de Strings e Cinco de Miríades. O par também deve combinar naipe, como dois Dois de Moedas. Triplos de honra ainda devem ser de um tipo idêntico.
    • Se o par compartilhar valor com um triplo, essas cinco cartas devem conter duas de um naipe, duas de um segundo naipe e uma do terceiro. Por exemplo: dois Cinco de Moedas, dois Cinco de Cordas e um Cinco de Miríades. Você pode expor tanto o par de Moedas quanto o par de Fios como sua espera vencedora.
    • Use a variante de par público em espera. As oito cartas declaradas são bloqueadas; em seguida, compra uma nova carta e descarta essa nova carta. Uma terceira correspondência exata comprada ou descartada por um oponente vence automaticamente, mesmo fora de turno. Múltiplas reivindicações seguem prioridade de rotação normal.
  4. Pontuação e encerramento

    • Após qualquer declaração, os sorteios de estoques tornam-se públicos. Uma vitória por compra própria é tripla, reivindicando o saqueo do oponente simples e reivindicando o duplo de descarte. Mostre o multiplicador de vitória sem dinheiro ou totais de correspondência. Se o último saqueo de estoques não trouxer vencedor, a distribuição é sorteada.