Cartes d’argent chinois
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Pièces, Fils et Myriades, avec des cartes fleuries, pour le jeu de tirage et de groupe Kowah.
Jeux
Kowah
Début de partieUn jeu traditionnel de cartes à argent des communautés chinoises de Java : former deux triplés et une paire identique, déclarer checki, puis attendre une troisième carte correspondante.
Règles
3 joueurs · Toi contre deux IA · Un seul échange
Objectif
- Vous et deux IA jouez individuellement. Formez deux triplés et une paire identique, déclarez checki, puis prenez une troisième correspondance exacte pour gagner. Si le pari s’épuise sans gagnant, la distribution est nulle.
Mise en place
- Le kowah, également appelé Cheki, est traditionnel parmi les communautés chinoises d’Indonésie et de la région malaise. Utilisez un sous-ensemble compatible de 120 cartes de ce paquet chinois : quatre pièces de pièces, de fils et de myriades 1 à 9, plus quatre pour chacun des trois premiers honneurs. Excluez les douze bonus Serpent Blanc, Serpent Vert et Moine.
- Les trois premiers honneurs sont les Mille Anciens, la Fleur Rouge et la Fleur Blanche : trois sortes distinctes, jamais sauvages. Les triplés ordinaires correspondent au rang quelle que soit la couleur ; les honneurs ne correspondent qu’au même type. Distribuez huit joueurs chacun et choisissez le premier joueur au hasard.
Jouer un tour
- Piochez dans la pioche ou prenez la dernière défausse, puis défaussez-en une pour revenir à huit cartes. Le premier tour doit piocher dans la pioche.
- Après la défausse, déclarez prêt (checki) si vos huit cartes forment deux triples de même rang plus une paire identique. Les triples ordinaires peuvent mélanger des couleurs, telles que Cinq de Pièces, Cinq de Ficelles et Cinq de Myriades. La paire doit aussi correspondre à une couleur, comme deux Deux de Pièces. Les triples d’honneur doivent toujours être d’un même type.
- Si la paire partage un rang avec un triple, ces cinq cartes doivent contenir deux cartes d’une même couleur, deux d’une seconde couleur et une de la troisième. Par exemple : deux Cinq de Pièces, deux Cinq de Ficelles et un Cinq de Myriades. Vous pouvez exposer soit la paire de Pièces, soit la paire de Cordes comme attente gagnante.
- Utilisez la variante de la paire publique en attente. Les huit cartes déclarées sont verrouillées ; ensuite, piochez une nouvelle carte et défaussez-la. Une troisième correspondance exacte tirée ou défaussée par un adversaire gagne automatiquement, même hors tour. Les revendications multiples suivent la priorité de rotation normale.
Score et fin
- Après toute déclaration, les tirages de stocks deviennent publics. Un gain par pioche en soi-même est triple, réclamant le tirage d’un adversaire simple et un double défausse. Affichez le multiplicateur de victoire sans argent ni totaux de correspondance. Si le tirage final de pioche ne donne pas de gagnant, la distribution est tirée.
