CARDAVIA
Language:Italiano
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Carte di denaro cinesi

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Cina · 132 carteWikipedia ↗

Monete, Corde e Smiradi, con carte fiori, per il gioco di pesca e gruppo Kowah.

Giochi

Un tradizionale gioco di carte con soldi delle comunità cinesi in Giava: forma due terzine e una coppia identica, dichiara checki, poi aspetta una terza carta corrispondente.

Regole

3 giocatori · Tu contro due IA · Un solo affare

  1. Obiettivo

    • Tu e due IA giocate singolarmente. Formate due terzine e una coppia identica, dichiarate checki, poi prendete una terza partita esatta per vincere. Se lo stock esaurisce senza vincitore, la distribuzione è a pari.
  2. Configurazione

    • Il kowah, chiamato anche Cheki, è tradizionale tra le comunità cinesi in Indonesia e nella regione malese. Usa un sottoinsieme compatibile da 120 carte di questo pacchetto di denaro cinese: quattro ciascuno di Monete, Corde e Misradi 1–9, più quattro per ciascuno dei primi tre onori. Escludere i dodici extra di Serpente Bianco, Serpente Verde e Monaco.
    • I primi tre onori sono Vecchi Mille, Fiore Rosso e Fiore Bianco: tre tipi distinti, mai selvaggi. I terzini ordinari corrispondono al rango indipendentemente dal seme; gli onori corrispondono solo allo stesso tipo. Distribuisci otto ciascuno e scegli il primo giocatore a caso.
  3. Giocare un turno

    • Pescare dal mazzo o prendere l'ultimo scarto, poi scartare uno per tornare a otto carte. Il primo turno deve pescare dal mazzo di carta.
    • Dopo aver scartato, dichiara pronto (checki) se le tue otto carte formano due triple dello stesso valore più una coppia identica. I tripli ordinari possono mescolare semi, come Cinque di Monete, Cinque di Stringhe e Cinque di Miriadi. La coppia deve anche corrispondere al seme, come due Due di Monete. I tripli d'onore devono comunque essere di un tipo identico.
    • Se la coppia condivide un valore con un triplo, quelle cinque carte devono contenere due di un seme, due di un secondo seme e una del terzo. Ad esempio: due Cinque di Monete, due Cinque di Corde e un Cinque di Miriadi. Puoi esporre sia la coppia di Monete che quella di Corde come attesa vincente.
    • Usa la variante a coppie in attesa pubblica. Le otto carte dichiarate sono bloccate; successivamente peschi una nuova carta e la scarta. Una terza corrispondenza esatta pescata o scartata da un avversario vince automaticamente, anche fuori turno. Le rivendicazioni multiple seguono la priorità di rotazione normale.
  4. Punteggio e finale

    • Dopo ogni dichiarazione, i tiri di scorta diventano pubblici. Una vittoria con auto-pesca è tripla, ovvero il pescato dell'avversario singolare e il doppio di scarto. Mostra il moltiplicatore di vittoria senza sommari o totali di corrispondenza. Se l'ultimo estrazione di scorta non porta vincitore, la distribuzione viene pescata.