3 لاعبين · أنت ضد ذكاء اصطناعي · صفقة واحدة
استخدم البطاقات الأصلية الثمانين ورقة الكبيرة والصغيرة لصنع دمج تشي، بينغ، وي، باو وتي، وأكمل سبع مجموعات مع ما لا يقل عن 15 هوشي.
- 1
الهدف
- المينزي هو مجموعة من الأوراق؛ هوكسي هو قيمة النقاط لتلك المجموعات. عادة، يتطلب الفوز سبع مجموعات تساوي على الأقل 15 هوشي. عادة ما تحتوي المجموعات على ثلاث بطاقات. إذا كان لدى أي مجموعة أربع أوراق (تي أو باو)، يجب أن تكون إحدى المجموعات السبع زوجا بالضبط من المجموعات.
- الاستثناء الافتتاحي: ثلاث مجموعات من أربع بطاقات (ثلاث تي)، أو خمسة ثلاثيات متطابقة (خمسة كان)، تسمح بفوز سماوي فوري. الأوراق الأخرى لا تحتاج لتشكيل مجموعات؛ فقط البطاقات التي تساهم بها التيتي أو كان.
- 2
الإعداد
- استخدم أربع نسخ من كل رقم صغير وكبير من واحد إلى عشرة، وثمانون بطاقة إجمالا. يحصل الموزع العشوائي على 21 ورقة، ويحصل اللاعبان الآخران على 20 لكل منهما، ويبقى 19 في المخزون. البطاقة النهائية للموزع عامة. تصبح البطاقات الأربع من نفس الجنس في البداية هي تلقائيا؛ تقفل الثلاثيات الأولى ب kan. يقوم الموزع بالتخلص أولا، ثم يسير اللعب حسب الترتيب: You، الكمبيوتر 1، الكمبيوتر 2.
- 3
اللعب دور
- كشف بطاقات المخزون واحدة تلو الأخرى ليراها الجميع. البطاقة المكشوفة لا تذهب مباشرة إلى يد الدرج؛ أولا يقرر الفوز ويدمج المطالبات. "متطابقة" أدناه تعني نفس حجم الرقم والرتبة.
- وي وتي إلزاميان: عندما يتطابق سحبك المكشوف مع زوج في يدك، شكل وي بثلاث بطاقات. عندما يتطابق مع ثلاث أوراق متطابقة في يدك، اشكل بطاقة ti بأربع بطاقات.
- بينغ وباو اختياريان: اطالب ببطاقة عامة بها بطاقتان متطابقتان من يدك لصنع بنغ. مع ثلاث بطاقات متطابقة في يدك، يمكنك المطالبة ببطاقة رابعة للاعب آخر باسم باو. يمكن لوي موجود أن يصبح باو بورقة رابعة من أي مصدر؛ يمكن لبينغ موجود فعل ذلك فقط بورقة مكشوفة من المخزون. يمكنك التمرير بدلا من إعلان باو.
- يمكنك فقط تشي بطاقة لعبها اللاعب السابق أو بطاقة تكشفها من المخزون، وليس بطاقة لاعب آخر التي تم رميها.
- يمكن أن تكون التشي سلسلة من ثلاث بطاقات من جميع الأرقام الصغيرة أو الكبيرة؛ اثنان–سبعة–عشرة بحجم رقم واحد؛ أو ثلاثة من نفس الرتبة مع رقمين كبيرين ورقم صغير واحد، أو اثنين صغيرين وواحد كبير.
- الثنائية هي شرط إضافي عند المطالبة بتشي: إذا كانت يدك لا تزال تحتوي على نسخ مطابقة للبطاقة المطالب بها، يجب أن تشكل كل نسخة أيضا مجموعة تشي قانونية، مكشوفة في نفس الوقت. إذا لم تستطع تجميع جميعها، فلا يمكنك المطالبة بتشي.
- بعد تشي أو بينغ، تخلص من بطاقة واحدة. الثلاثي المماثل الذي يحمل في يدك، يسمى كان، لا يمكن تقسيمه. لا يمكنك اختيار تشي أو بنغ إذا كان ذلك سيترك أي تخلص قانوني. الباو أو التي الثاني واللاحق لا يتطلبان التخلص منه.
- إذا لم يترك الدمج الإلزامي ورقة للتخلص منها ولا يد رابحة، تصبح اليد ميتة: لبقية التوزيع يمكنها فقط كشف بطاقات المخزون أو صنع باو أو تي، ولا يمكنها الفوز.
- عندما يرغب عدة لاعبين في نفس البطاقة العامة، يحلون المطالبات بهذا الترتيب: → إلزامية للفوز → باو أو بنغ → تشي.
- إذا أرسلت فرصة للعب تشي أو بينغ، أو كنت قد تخلصت سابقا من نفس البطاقة بنفسك، فقد لا تستخدم تشي أو بنغ لاحقا. يمكنك الفوز بها.
- باستثناء الفوز السماوي الافتتاحي، يمكنك الفوز فقط على بطاقة مكشوفة علنا من المخزون، وليس على بطاقة تم التخلص منها من يد شخص ما.
- 4
التسجيل والنهاية
- هوشي لمجموعات البطاقات المتطابقة، أرقام صغيرة/كبيرة: تي 9/12؛ باو 6/9؛ وي أو الافتتاح كان 3/6؛ بنغ 1/3.
- واحد–اثنان–ثلاثة واثنان–سبعة–عشرة يحققون 3 هوشي لكل مجموعة صغيرة بالكامل أو 6 لكل مجموعة كبيرة بالكامل. التسلسلات الأخرى، المجموعات المختلطة الحجم والأزواج يحصلون على 0 هوشي.
- 15–17 هوشي يسجل تونة، 18–20 يسجل تونتين، وكل ثلاثة هوشي إضافية تضيف تونة. يدفع كل خصم هذا المبلغ. استنفاد المخزون بدون فائز هو التعادل.